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釣の仕方 デパート内の「釣り道具屋」で全て買えます 釣竿は一個で十分です ヴェルタース~茄子巻までが釣り餌です 釣り場紹介 プロンテラフィールド8 ; イズルート左上船 ; 釣れる物 ヴェルタースオリジナル/100z コットンシャツ ブーツ[1] 鳥の巣 正露丸/1000z 料理セット(Luk+7,8,9 Dex+9) 三段階 古雑誌 黒いリボン キャッツカード/10000z アスペルシオスクロール 速度増加Lv10スクロール ブレッシングLv10スクロール 二段階 ロードオブヴァーミリオンLv10の箱 はずれ 黄色リボン マヨネーズ/50000z ウィンドウォークスクロールLv10 アドレナリンラッシュスクロール 蓮華 赤色リボン ハズレ 茄子巻/100000z ポリンコイン ドクロ メス ストームガーストLv10の箱 メテオストームLv10スクロール レックスエーテルナスクロール 武器コートスクロール 鎧コートスクロール 盾コートスクロール 爆竹 氷の心臓 はずれ がらぱごのえさ/入手手段不明 オーラメイドが釣れるらしい
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使い魔考察/不死/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死NO.は4月~頃から修正済みだが、夜刀神のNOがまだ間違っている可能性あり。ここでは本来のNOで表記 No.76 UR ウロボロス No.77 SR 静御前 No.78 SR ドリアン・グレイ No.79 R 実験兵器7号 No.80 R クリーピィ No.81 R スペクター No.82 R 【禁呪】バーバ・ヤーガ No.83 R 【崇拝】キュベレー No.84 UC ファントムナイト No.85 UC カーミラ No.86 UC シャドゥナイト No.87 UC 【獄】ノスフェラトゥ No.88 C 夜刀神 No.89 C ジョーカー No.90 C スケアクロウ ウロボロス(UR) 考察 効果中、HPが減り続ける複数ATKとDEF強化。 (ATK+40、DEF+30、毎秒固定ダメージ10発生、効果時間4C) 貯まる時間は?C 特殊は長時間ATKとDEFを大幅に強化可能であるにもかかわらず、この手の特殊にありがちな効果後自身死滅がない。 代わりに特殊は解除可能な上に、効果中は対象となった味方全員に毒が付加される。 火力強化に関しては文句なしの性能だが、防御面に関しては増加量が控えめな上に毒のダメージがあるので微妙なところ。 生半可な敵なら楽に返り討ちに出来ると思われるが、効果後は毒によってこちらも瀕死となっている可能性が高い。 故に他のATK強化持ちやDEF低下持ち連れて行き迅速な殲滅を行うか、キュアオール等の回復手段を用意しておくのが無難だろう。 なお、毒効果の利用法の一つとして瀕死状態の味方を意図的に死滅させるというものが存在する。 余談 古代の象徴の1つで、己の尾を噛み環となった蛇のこと。 終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。 ちなみに特殊技名は"環蛇の理"。某魔法少女では"円環の理"という言葉が出てくるがリスペクトしたものであろうか。 データ 静御前(SR) 考察 撃属性のリャンダメを放つ。 通常時 敵シールド封印時 ATK140 ATK180 シールド封印で威力が上がるが当人はシールドスキルを所持していない。 そのため、威力を上げるためにもできればシールド持ちと組ませたい。 とはいえ条件を満たしていなくても魔種にとっては痛いことには変わりはない。 開幕のごまかしとしても、充分有用であると言える。 また、不死のコスト10でWサーチを所持している3体のうちの一体である。 余談 静御前とは、平安末期~鎌倉初期の女性の名。 源義経の嫁。 特殊技の白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、 演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。 御子~以降のテキストや死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自身の命は助けられたものの、 源頼朝の命によって出産したばかりの息子を由比ヶ浜に投げ捨てられたという逸話からきていると思われる。 データ ドリアン・グレイ(SR) 考察 使用するほど効果が追加される使い魔複数のATK強化。 Lv 特殊効果 効果時間 不死 他種 Lv1 ATK+30 2c 1C Lv2 Lv1の効果+移動速度30%増加 Lv3 Lv2の効果+弱点消失 Lv4 Lv3の効果+敵必殺技・特殊技対象外付加 特殊はLv1でも充分な効果を得られるがLv3以上まで育てられれば相手の編成に依存するものの超絶号令を凌ぐ効果を発揮してくれる。 加えて、拡散で防御寄りのステータス、空打ちしてもLvが上がることから育成は比較的やりやすい。 速度増加もアルカナスキル持ち以外は4速以上で動けるようになるのでLv2以上からは戦闘だけでなく、Lv上げも兼ねた制圧目的に使う事も可能。 注意点として、効果対象はあくまでも使い魔だけなので主人公は強化の対象に含まれない。 その為、速度増加を最大限活かしたいのならば主人公は4速にしておく必要がある。 verRE 2.2で効果時間が3C弱(8秒)から2c(6秒)に修正された。 余談 劇作家オスカー・ワイルド原作の長編小説「ドリアン・グレイの肖像」の主人公。 容姿端麗の美少年ドリアン・グレイはなぜかいつまでも歳をとらず永久の美を保ち続け、彼が年老いたり悪行を重ねると代わりに肖像画の中の彼が醜く老け、傷ついていった。 最終的に彼は肖像画にナイフを突き立てられると、肖像画の自分のように醜く崩れ落ち、代わりに肖像画のドリアン・グレイが本来の麗しい見た目を取り戻すという最期を迎える。 なお、死滅時に叫んでいる「シビル」とはドリアン・グレイが恋した女優の名前である。 データ 実験兵器7号(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる闇範囲ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK80 ATK120 特筆すべきは効果範囲。前方長方形だがその距離が尋常ではなく、画面一番下においても効果範囲がミニマップからはみ出るほどに長く幅も広い。 自身が4速であることも手伝って、相手を逃がすことはほとんど無いだろう。 更に、特殊は味方のアルカナストーンゲージが相手アルカナストーンゲージよりも1%でも少なければ威力が上がるので、意図せずに強化版を撃てる機会も多い。 速度差から序盤にアルカナ有利を取られやすい神族に対してのメタ力は十分といえる。 また、不死の10コストでWサーチを所持している三枚の内の一枚である。 余談 ニーア レプリカント/ゲシュタルトからのゲストキャラ。原作では強力な魔法を使いサポートしてくれる。 骸骨のような不気味な姿をしているが、最初はイラストの背景にいる少年の姿で、石化の魔眼を持っていた。 人間としての名前はエミール。元々は姉の実験兵器6号を制御するために作られた。現在の体は姉のもの。 この人の「いい匂い」発言を受け継いだある意味二代目。ぜひ一緒に使って…いいのか? 3月20日に行われた「ニーアピアノコレクション」の発売を記念した「ニーアピアノイベント」にてサイン入りのカードが配られた(1名)。 データ クリーピィ(R) 考察 味方ゲートに味方のHP回復速度増加を付加。 自然回復速度増加率 効果時間 不死 他種 自然回復速度+300% 自然回復速度+150% 約35C 貯まる時間は10C、自身が死滅しても特殊効果は続き、特殊のWaitは特殊効果が切れた時点で解除される。 特殊効果中は不死は通常の3倍以上、他種でも通常の倍以上の速度でHPが回復する。 不死ならば殆どの使い魔がゲートへ帰還してから即時出撃してもほぼ全快の状態で出撃できる。 但し、一度使用すると特殊効果が切れるまでクリーピィの状態に関係なく特殊の再使用が出来ないので特殊効果が切れるタイミングには注意する必要がある。 なお、効果中に主人公のHPが完全に回復してない状態でゲート内で敗北すると、回復エフェクトがかかりながら敗北画面へ行く。 余談 ぞっとする・ぞくぞくするさまという意味で、気味の悪いとも訳せる。 クリーピー人形というものもあり、その名の通りグロテスクな、気味の悪い人形(しかもハンドメイドが多い)もあったりする。 LoVのクリーピィはブラウニーコンパチでしぐさもプリティーなのだが…フレーバーはとてもクリーピィ…。 データ スペクター(R) 考察 自軍アルカナストーンシールドの封印ゲージを下げ、一定時間封印を禁止する。 (味方アルカナストーンの制圧ゲージ80%減少、アルカナストーンシールド封印禁止時間約5C) 貯まる時間は8C強 特殊の効果は人獣のウィッチと全く同じ。不死はシールドを取りにいく機会が多いので、一方的なシールド封印が可能になるこの特殊はかなり有用。 もちろん相手がシールドを取らなければ特殊を発動する機会は無いが、存在するだけで相手のシールド封印を牽制できるのは強い。 現在シールドを直す意味合いで使われることの多いアウェイクも彼を採用すれば少なくとシールドに関しては不要となる上に降魔を召喚後もほぼ同様の効果が得られる。 自身も3速シールド持ちなので、シールド封印を中心に立ち回っていこう。 攻撃面に関してはATK40の炎拡散。単体で人獣を対処するのはほぼ不可能なので他使い魔で補おう。 コスト15にして相手のシールド制圧を形成できる手軽さが問題となったのか、ウィッチにエラッタで[時・早]が付加され、結果としてウィッチよりも特殊を使用可能となるまでの時間が長くなっている。 余談 Ⅰからの復活組。当時より封印されたアルカナストーンシールドを修復する特殊を用いていた。(封印禁止の効果はない。) Ⅰのころには【】付きも登場しておりそちらは単体炎弱点付与の特殊を用いていた。 旧カードのフレーバーテキストより、「愛され王」という愛称で親しまれた。 余談の余談 ネクロパレスについて(カッコ内は原典となってるDATA) 入国条件:死者(Ver1) 重税で辛労を強いられる、しかし終身雇用でしかも充実福利(らしい)(Ver1,2) 期間限定入国者サービス!好きな拷問を3つ掛けて貰える(画集:黒) 通貨はネクロ(Re 2,1) データ 【禁呪】バーバ・ヤーガ(R) 考察 範囲内の敵のDEFを下げる、更に単数攻撃にする。(レベル制) Lv DEF低下率 効果時間 Lv1 DEF-30% 2C Lv2 DEF-40% 2C強 Lv3 DEF-50% 3C弱 Lv4 DEF-60% 3C 魔種リリスの複数対象版にしてLv制版。単数攻撃にする効果は他の単数攻撃化特殊と同じく通常攻撃の射程を短くする効果がある。 かけられた使い魔が攻撃するのにはかなり近づけないといけなくなるので、単数使い魔相手でも充分な効果を期待できる。 DEF低下率も優秀で、Lv3からは相手の防御を半減させることができる。 さらに特殊対象範囲も申し分なく、自身の攻撃範囲の円形部位の内側に入った相手は漏れなく特殊を当てることが可能。 同じ3速撃25コスト帯にはブラムスや新使い魔の【崇拝】キュベレーがいる。全員がシールド持ちなので攻撃範囲や特殊によって使い分けていこう。 Ver Re2.14より効果範囲拡大 余談 ウィッチに次いで彼女のライバル(?)バーバ・ヤーガも【】付きになった。 利用するつもりで近づいたウィッチに情が移って葛藤している模様。 データ 【崇拝】キュベレー(R) 考察 範囲内の敵全体にDEF低下+移動速度低下 対象となる使い魔が少なくなるほど効果が上がる。 対象 DEF低下率 移動速度低下率 効果時間 1体 DEF-60% 移動速度-60% 2C強 2体 DEF-50% 移動速度-50% 3体 DEF-40% 移動速度-40% 4体以上 DEF-30% 移動速度-30% 神族アテナと同系統の拡散弱体。彼女の場合は移動速度と防御を低下させる。 連環と防御低下の相性は非常によいが、対象が多すぎるとたいした効果が得られない。 まともな効果を得たいのならば対象数は2体以下にしておこう。 それでも単体に当てたときの効果はDEF-60%に加えほぼ移動不能の状態に出来る。 なので相手が降魔召還やサクリファイス使用をしてくれた時には一気に弱体化させて返り討ちにしてやろう。 なお、純粋な性能ではコスト25の防御より単数攻撃なので、彼女のみで魔種が裁けるかどうかは微妙なところ。他でフォローしたい。 余談 データに登場する「アッティス」とは、彼女の愛人であると同時に息子でもある人物。 キュベレーはある国の王女と結婚しようとする息子に嫉妬し、婚礼の真っ最中に超絶的な力によってアッティスの正気を失わせ、自ら性器を切り落とさせた。 この伝説が、キュベレー信仰に狂信的な男性信者が自ら去勢を行う倣いとなったとされている。 データ ファントムナイト(UC) 考察 雷範囲ダメージ。アルカナストーンゲージが少ないほど威力アップ。範囲は前方T字。 アルカナストーンゲージ ATK 67%以上~ ATK80 66%~51% ATK100 50%~26% ATK130 25%以下 ATK170 序盤は最低限の威力しか出ないものの、互いにアルカナストーンを削りあった後半では無視できない威力となる。 同じような特殊持ちにタナトスがいるが彼女はピンダメ。コストや特殊範囲で差別化しよう。もちろん、両方採用するのもあり。これら2枚がいればゲーム後半に海種に対してかなりの有利を取れるだろう。 余談 フレーバーから察するに、暗黒騎士がアマゾネスと友達にならなかった場合の姿らしく。アマゾネスをだしに暗黒騎士にちょっかいを出しに来たようだ。 それ故3Dモデルが暗黒騎士のコンパチなのだがテンションがやたら高く、声が甲高くてキモイ。 どちらかといえばLoV1時代の暗黒騎士に近い。 データ カーミラ(UC) 考察 範囲内味方のHPを回復する代わりに自身が死滅する。 (HP400回復) 不死待望の回復にして複数対象であるにもかかわらず、回復量はキュアオールUを凌ぐ。 さらにキュアオールと違って「何度も使用が可能」「主人公も回復する」「降魔にも使用可能」である。 但し、代償は使用後の自身死滅。特殊を使って突破に成功しても、1体少ない状態でアルカナを削ることになるので居残りに使うのは難しい。 どうしても削りたいのであればUSや施設制圧で工夫を凝らす必要がある。 逆に帰還前提の戦闘や防衛戦等の敵陣に攻め込む必要のない状況ではかなりの効果を期待できるだろう。 なお、回復量は自身の状態や種族に関係なく一定なので客将としても一応活躍可能。 ステータスは不死には珍しい高ATK低DEFなので自身もある程度攻撃をしてから特殊を使うのが理想だろう。 余談 ダンピールにまさかの妹登場、そして第二のボクっ娘。吸血鬼を殺しまくる彼女を止めるために呼ばれたらしい。かといって母親の味方でもないようだ。 姉が白髪褐色の美人なら、妹は黒髪色白の美人。彼女らのお母様が何者かは知らないが、ずいぶんお得な産み分けをしたものである。 元ネタはシェリダン・レ・ファニュが著した怪奇小説「吸血鬼カーミラ」で、本作はドラキュラの祖といわれている。 ターゲットとする相手が全て女性であり、レズビアニズム溢れる作品なため「嗜好:美少女」なのだろう。 実際元ネタでは主人公ローラにチュッチュしたり、ペロペロしている。 シャドゥナイト(UC) 考察 敵シールド封印でATK低下、味方シールド封印でDEF低下が追加される炎範囲ダメージ。 通常時 敵シールド封印時 味方シールド封印時 効果時間 ATK110 ATK110+ATK-30% ATK110+DEF-40% ??C 特殊は互いのシールド封印によって効果が追加される複数ダメージ。どうせなら追加効果を狙って積極的にシールドを狙っていこう。 味方シールド封印でも追加効果があるので、ある程度敵シールド制圧に対する抑止力になる。 最も弱点をつける人獣なので味方シールドを制圧させることが少ないという問題はあるが…。 また、自身は全くスキルを持っていないのでシールド制圧は他の使い魔に頼ることになる。 余談 ウィッチの仲間の一人でLoV1からの復活組。当時は雷ピンダメを操っていた。 前作テキストで見てはならないと念押しされていたよろいの中身をウィッチが見てしまったようす。かなりのトラウマ物だったようだ。 勘違いされがちだが「シャドウ」ではなく「シャドゥ」である。一体違いは何なのだろうか。 データ 【獄】ノスフェラトゥ(UC) 考察 範囲内の味方2体のATK強化と光属性無敵付加 (ATK+30、効果時間3C強) 吸血鬼の王がまさかの【】つき。味方2体を光属性無敵にするが、同時にATKも上げるので同種や光属性の敵がいない相手でも腐ることはない。 効果中は光属性の敵を無効化しつつ攻撃力を上げれるので、相手の弱点持ち使い魔を前にだして殴らせたい。 かなり便利な特殊だが、本人はその恩恵を受けられない上に自身は高コストでスキルを一切持たない点に注意。 verRE 2.2で貯め時間が5cに短縮。 余談 データ 夜刀神(C) 考察 自身のATK上昇。敵の攻撃を受けるたび効果が上がる。 ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+30 ATK+10 7C弱 特殊はアスタロトのものと同種のもの。自身が防御に割り切っているので特殊との相性はいい。 逆に言えば特殊を使わなければコスト10並の攻撃力なので注意。 加えて、属性無敵等でミス扱いになった攻撃でもATK増加が適応されるのでジョーカーや【獄】ノスフェラトゥとの相性がいい。 特殊技の場合効果はないが、ストーリーに限ってはフェンリルのグレイプニルやシャドウドラゴンのレーザーに対してもATK上昇効果が発動する。 不死には貴重な4速。彼(?)と実験兵器7号の追加によりVer1.xの使い魔なしでも韋駄天不死の編成が可能となった。 余談 ヤトノカミ、ヤツノカミと読み、本来は蛇の形をした神様である。 データ ジョーカー(C) 考察 味方1体を全属性無敵にする。 対象 効果時間 不死 2C 他種 1C 神族ナラシンハと同様の特殊だが、コスト10なのでナラシンハより早く溜まるが効果時間は同じ。 高コスト使い魔を前出ししたり、死滅しそうな降魔を守る等、とにかくいろんな局面で訳に立つ特殊。 自身は脆いが拡散攻撃なので、無敵になった味方を盾に後ろからちくちく刺してやろう。 余談 Ⅰのクラウンのコンパチ。苦手な物が夢の管理人とあるが、画集「銀」で悪夢迷宮に誘い込んだ少女二人が、 実は夢の管理人と悪夢の女王で……詳細は画集を見てみるといい。 弱点無敵も10コスと15コスがいるが10コスの方は[時・遅]が付いており、15コス並の溜る速度なのに全属性無敵は特になし。 1体掛けだから良いのであろうか…。 データ スケアクロウ(C) 考察 範囲内の敵の特殊技に必要なゲージの最大値を増やす。使用するほどゲージの上昇量が増える。 Lv ゲージ最大増加値 効果時間 Lv1 2C延長 30C Lv2 3C延長 Lv3 4C延長 Lv4 5C延長 今までとは違ったタイプの特殊が登場。ゲージを減らすのではなく発動までに必要なゲージ量を追加するので、相手のゲージ量に関係なく効果を見込める。 相手の特殊のタイミングをずらせるので、なるべく先手先手で使って行きたい。 また、特殊効果はスケアクロウが死滅しても持続する上に効果時間が30Cと非常に長い。 なので相手の高コストやLv制特殊もちにかけることが出来れば相手の特殊回転率を大幅にさげることが出来る。 不死において6体目になるガード持ち、その全員が15コストなのでヴァンパイアロード・ペイルライダー・リッチ・ランダ・デュラハンランサー・スケアクロウという不死ガード持ちのみの編成が可能になった。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」より、脳味噌のない案山子が仲間と共に参戦。 アリスと同じくLoV流にアレンジされた「オズの紅蓮の靴」という新シリーズの使い魔の一人。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ドリアンは5秒です - 名無しさん 2013-01-29 10 48 31 No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ ←コレだと床屋になってしまうので、修正できる方お願いします - 名無しさん 2013-01-06 22 55 53 ドリアンの特殊効果時間は不死で5秒でした - 名無しさん 2012-11-12 12 36 09 いや、特殊消せた気がします。勘違いだったらすいません。 - ウロボロス 2012-09-13 07 44 51 消されたのではなく特殊範囲外になっていた、ということはないですよね? - 名無しさん 2012-07-02 13 28 00 ウロボロス、以前ツバーンで消されたけど超絶であってる? - 名無しさん 2012-05-31 14 09 09 ウロボロスは毎秒ダメージが17→10、総ダメージが204→120っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04 44 44 実験兵器7号 下方修正確認 範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも100→80、90?(条件未達成)くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18 23 42 No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22 56 00 ↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02 01 10
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デッキ名 海種アクアナイトメイン 解説 Ver1.4で追加された、アフロディーテと同じ技を持つ使い魔 キーカード Rアクアナイト - (コスト/25 HP/400 ATK/60 DEF/55 SPD/4 光複数 スキル/- 特殊技/背水の陣 全体強化) 4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。 特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。 効果終了時にアクアナイトは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。 また効果時間中にアクアナイトが死滅した場合も、背水の陣の効果は無くなり、施設は修復される。 特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。 特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。 デッキ考察 背水の陣は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。 しかしアクアナイトはコスト25とコストが高く、温存させておくのは少々厳しいところもある。 アフロディーテと違って海種は強化に長けており、戦闘も神族よりも勝る。 ニクサーで無敵にしたり、みずちで回復したりとアクアナイトも序盤から戦力にすることが可能。 しかしうっかり倒されないように。 候補カード 30コスト アクアナイトが25コストと高く、撤退してしまうことを考えると採用しづらいが、それでもという方は是非。 ・SRわだつみ(光 SPD/4 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/テレポートチェンジ 特殊) アクアナイト自身が光で採用しづらい。しかしわだつみの生存率を考えると相性は良い。 ・Rテティス(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/相殺波紋 自身強化) 耐久力もそこそこ。裏の手として。 25コスト 使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。 ・SRシヴァ(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト 単体攻撃) テティスよりもコストが低いが足が遅い。初手シヴァで、後からアクアナイトが理想。 ・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド 妨害) 地味に効果があるサクリ封じ。ただ扱いづらいか。 20コスト ここは特殊技が豊富であり、結構悩む枠である。 ・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水 回復) アクアナイトを初手に出したで、回復が出来るので生存率を上げやすい ・SRポセイドン(光複数 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/復活の泉 特殊) アクアナイトの復活を早めることが可能だが、光過多になってしまう。 ・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ 強化) 背水の陣からの殲滅力が高くなるので、それなりにお勧め。 15コスト アクアナイトを主力にするなら確実に必要になる枠。サポートが充実している。 ・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛 単体強化) アクアナイトを出した際に守りやすいのでお勧め。 ・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/アースカーテン 全体強化) 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース 妨害) 背水の陣使用後逃がさないために使える。 ・Rシャークマン(撃 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー 妨害) 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。時間稼ぎにもなる。 ・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力 単体強化) アクアナイトを強化でき、シールドもあるので有力である。 10コスト ここもサポートが充実している。 ・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液 妨害) DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。 ・Cニクシー(闇 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/メンタルチャージ 全体強化) 背水の陣を早く使うのに便利。 ・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス 単体強化) アクアナイトを守りやすくする使い魔。 ・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー 解除) 便利な罠解除。 ・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液 強化) 単体雷無敵。アクアナイトを守るのにはこちらが適切か。 ・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明 単体攻撃) ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。 ・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング 単体攻撃) マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。 デッキ案 ・Rアクアナイト ・Cみずち ・Cオケアノス ・Rマカラ ・Cローレライ ・C【乱舞】シーパンサー 主武器 撃 アクアナイトを主軸にした構成。アクアナイトを1stに出しても、ローレライ・オケアノス・みずちが支えれるので問題無い。 しかし背水の陣使用後力不足になるのが問題。そこはマカラや【乱舞】シーパンサーで場を荒らすとよい。 ・Rアクアナイト ・Rわだつみ ・Cオケアノス ・Cマーメイド ・Cスライム 主武器 光 光単デッキ。初手にスライムとマーメイドで大ダメージを与えて、わだつみを主軸に戦う。 オケアノスを連れてシールド封印を狙うのもあり。無理に大ダメージを狙わないならスライム→ローパーもあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ----
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アビリティ詳細/た行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ダイイングアップD ダイイングアップW タイニーロベリア タイプアップA/タイプアップD タイプアップT タイプアップW タイプキルブースト タイプコストカット タイプサポートA/タイプサポートD タイプサポートW タイプブースト タイムマナスロウ タイムマナヘイスト ダブルヒット 魂の代償 ダメージカット ダメージリミット タワーアタック タワーアップA タワーアップD タワーアップW タワーカルマ タワーヒールブースト ツインアタック ツインシューター ディフェンシブフリック ディボート ディレイアタック デスパレートスマッシュ デッドアップA デッドコストカット デッドマナ デッドユニットアップW デッドリカバリー デッドレゾナンスW てめえの★※$△&♯! テンションダウンW 天微九紋龍 テンプテーション 桃花散華 トライブサポートA/トライブサポートD トライブサポートW トランスコストアップW トランスヒール トランスブーストW トリプルアップ トリプルウィーク ダイイングアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、自身の防御力が90上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ミカエル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る ダイイングアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが半分以下(基本300)のとき、ATKとDEFが80上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ハクタク - - 〇 〇 備考 アーツ、アビリティで最大HPが変化すると効果の適応HPが変わる。 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ダイイングアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る タイニーロベリア 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、フィールド上の攻撃した敵ユニットがいた地点に避雷針が3つまで設置される。 範囲 備考 避雷針はフィールド上に設置されるため、 攻撃したユニットが移動しても、避雷針はその地点から動かない。 設置された避雷針は、アーツを発動するか自身が死滅するまで消えずに残る。 また4本目を設置したときに1本目が消える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 薔薇の女王 レイチェル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.204 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る タイプアップA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 使用ユニット 「A」はタイプアップA、「D」はタイプアップDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 黒獅子 - D - 精霊獣 人獣 ペルーダ D A - 守護者 人獣 モルドレッド - D A 英雄 神族 カンヘル - D A 守護者 神族 クロートー - D - 運命神 神族 ペルセウス - D A 英雄 神族 ラケシス - D - 運命神 魔種 アバドン - A - 凶禍 魔種 オーベロン - D - 魔人 魔種 ガープ - D - 凶禍 魔種 ゴモラ - - D 大戦士 魔種 青龍 - D A 大戦士 海種 アクアキング - D A 凶禍 海種 ヴィーナス - D A 精霊獣 海種 フィンガル - D A 幻魔 海種 ミューフ - D A 幻魔 不死 グロウベック A A A 屍皇 不死 ゲーデ - D A 闇ノ者 不死 サロメ - D A 魔人 不死 ジルボルド - D A 英雄 不死 武則天 A A A 屍皇 不死 黄泉神 - D A 闇ノ者 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +40→+50〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+65→+75〔6体いるとき〕 Ver3.403 クラウソラスからアビリティ「タイプアップA(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体いるとき〕+70→+65〔6体いるとき〕 Ver3.304 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→+25〔2体いるとき〕 Ver3.203 ▼アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔5体いるとき〕+80→+70〔6体いるとき〕 Ver3.100 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +50→+60〔5体いるとき〕+60→+80〔6体いるとき〕 アジ・ダハーカからアビリティ「タイプアップD(超覚醒時)」を削除しました。 ガープのアビリティ「エネストーンアップA」を「タイプアップD(覚醒時)」にしました。 ▲一覧に戻る タイプアップT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき攻撃力と防御力が15増加し、移動速度が15%増加する。 備考 移動速度も同じく、枚数が多いほど速くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 リリス - - 〇 魔紅星 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプアップT」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔攻撃力・防御力〕 Ver3.203 ▼アビリティ「タイプアップT」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正ました。 +15→+10 ▲アビリティ「タイプアップT」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+15% ▲一覧に戻る タイプアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 フォルコン - 〇 〇 超魔 海種 ムー - - 〇 海皇 不死 安倍晴明 - - 〇 屍皇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +30→+40 Ver3.504 ▲アビリティ「タイプアップW(覚醒)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値の上方修正 +10→+20 Ver3.407 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +25→+30 Ver3.300 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+25 ▲一覧に戻る タイプキルブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、30秒間、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力と防御力が50ずつ上がり、移動速度が20%上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 不死 エンプーサ - - 〇 吸血姫 不死 モルモー - - 〇 吸血姫 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 ▲一覧に戻る タイプコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを10下げる。ただし10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 ウィーユ 〇 - - 精霊獣 ▲一覧に戻る タイプサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を10上げる。ただし自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を10上げる。ただし自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を15上げる。ただし自身は効果を受けない。 使用ユニット 「A」はタイプサポートA、「D」はタイプサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 チェシャ猫 A - - 守護者 人獣 とうてつ A - - 英雄 人獣 モルス D D A 精霊獣 人獣 ラミリィ D - - 英雄 人獣 ラプンツェル D D A 守護者 神族 ドゥルガー D D A 幻魔 神族 パーン D - - 守護者 神族 ミトラス D - - 英雄 神族 メア D - - 幻魔 神族 ヤタガラス D - - 守護者 魔種 アジ・ダハーカ A - - 凶禍 魔種 イポス A - - 大戦士 魔種 ウォドノス D D A 闇ノ者 魔種 ギュルギュル A - - 大戦士 魔種 フィンテール A - - 闇ノ者 魔種 ブエル A - - 魔人 海種 クトゥルフの落とし児 D D A 凶禍 海種 スノーマン A - - 幻魔 海種 ディニ D - - 凶禍 海種 みずち A - - 凶禍 不死 エリザベート D - - 闇ノ者 不死 小野篁 D - - 英雄 不死 ゲヘナ D - - 魔人 不死 シバルバー D - - 魔人 不死 ラスプーチン D D A 英雄 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「タイプサポートA/D(召喚時)」の効果値を情報修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」の効果値を情報修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートA(超覚醒時)」の効果値を情報修正しました。 +10→+15 Ver3.200 〔R ダゴン〕からアビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」を削除しました。 〔R ポセイドン〕からアビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.100 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +20→+10 〔C アジ・ダハーカ〕にアビリティ「タイプサポートA(召喚時)」を追加しました。 Ver3.009 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る タイプサポートW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を20ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を20ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を40ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 チルル - - 〇 魔紅星 魔種 ルティア - - 〇 魔紅星 不死 安倍晴明 〇 〇 - 屍皇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「タイプサポートW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.105 ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲アビリティ「タイプサポートW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る タイプブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体以上いると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がり、移動速度が25%(1.25倍)上がる。 備考 対象となる自ユニットが2体以上いた場合でも、効果は変わらない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ラドン - - 〇 超魔 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+25% Ver3.200 ▼アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +20%→+15% ▲一覧に戻る タイムマナスロウ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が5秒遅くなる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が10秒遅くなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 召喚時と覚醒時の合計で15秒遅くなる。 ただし戦場に出ている間のみの発動なので、駐留/帰還で元の溜まり時間に戻る。 タイムマナのゲージ溜まり量が減るのではなく、1周に必要なゲージ量が長くなると考えたほうがよい。 戦場の有無でゲージ量が変動するので、本来マナゲージが溜まるであろう時間の直前に駐留/帰還していれば通常通りの時間で1周できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 源義経 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 30秒→??秒 ▲一覧に戻る タイムマナヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が1秒早くなる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が5秒早くなる。 超覚醒 - 備考 召喚時と覚醒時の合計で6秒早くなる。 ただし戦場に出ている間のみの発動なので、駐留/帰還で元の溜まり時間に戻る。 タイムマナのゲージ溜まり量が増えるのではなく、1周に必要なゲージ量が短くなると考えたほうがよい。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アカズキン 〇 〇 - 人獣 アレキサンダー - 〇 - 人獣 オキュペテ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「タイムマナヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 2秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る ダブルヒット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 備考 このアビリティは仕様について誤解されやすい。 「追加で1回攻撃する」ではなく「追加で1回ダメージを与える」という効果である。 ウィーク系やスマッシュゲインWなど、攻撃することで効果が発動するアビリティは「攻撃が当たる」ことが条件であり、「ダメージを与える」ことが条件ではない。 ダブルヒットの仕様から考えると、「ウィーク効果を2倍」「上昇値を2倍」といったことはできないので注意。 また、1回目のダメージで攻撃対象のDEFが下がった場合でも、2回目のダメージは変動せず1回目と同量のダメージを与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 アクアクィーン - - 〇 〇 ▲一覧に戻る 魂の代償 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。ただし、自身の最大HPが100下がる。 備考 アビリティを無効化する効果を受けた場合、通常通り無効化され、アビリティによって減少していた最大HPも戻る。 ただし、最大HP減少によって減っていた分のHPは回復しない。 ◆紅蓮の魔導師の最大HP 召喚時HP500 覚醒時HP550 超覚醒時HP500(アビリティ発動時) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 紅蓮の魔導師 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を緩和しました。 -150→-100 Ver3.105 ▼アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き上げました。 -100→-150 Ver3.009 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き下げました。 -200→-100 ▲一覧に戻る ダメージカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が受けるダメージを一律5減らす。 備考 あらゆるダメージを全て5減らす。 5ダメージを下回る攻撃は0ダメージとなる。 固定ダメージ(毒ダメージ・スリップダメージ含む)も5減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 緊那羅王 - - 〇 〇 神族 ジズ - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ダメージカット」の効果値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ ▲一覧に戻る ダメージリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が受ける最大ダメージを、100に制限する。 備考 100以上のダメージを受けても、100ダメージになる。 ただし、アビリティなどに攻撃時に追加ダメージが発生するものがある場合、 その追加分のダメージは100に加算される形で発生する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 蘆屋道満 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限を下方修正しました。 80ダメージ→100ダメージ ▲一覧に戻る タワーアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナタワー制圧力が1.4倍上がる。 覚醒 自身のマナタワー制圧力が1.7倍上がる。 超覚醒 自身のマナタワー制圧力が3.2倍上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナタワー制圧力が1.4倍上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 目安としてタワーアタックを持つユニットの制圧力をコストで例えると、 コスト10は、コスト20~30の間 コスト40は、コスト10ユニット3体分 コスト70は、コスト10ユニット6体+コスト20ユニット1体分程度 タワー制圧ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 かまいたち 〇 - - 魔種 ギガス - 〇 - 魔種 ソドム 〇 - - 魔種 メデューサ 〇 - - 不死 ハデス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▼【主人公】アビリティ「タワーアタック(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +コスト??→+コスト?? Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「タワーアタック(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +コスト??→+コスト?? ▲一覧に戻る タワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が30上がる。 覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が50上がる。 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が70上がる。 範囲 画像 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ケルビム - - 〇 海種 マルドゥク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップA(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「タワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.009 ▲アビリティ「タワーアップA」のタワー判定範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る タワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、防御力が30上がる。 覚醒 周囲にマナタワーがあると、防御力が50上がる。 超覚醒 - 範囲 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ハデス 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「タワーアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.009 ▲アビリティ「タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る タワーアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。 範囲 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 トリスタン - - 〇 〇 神族 オメガ - - 〇 ✖ 魔種 アンラ・マンユ - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.100 〔ST オメガ〕のアビリティ「アローンアップW」を「タワーアップW(超覚醒時)」に変更しました。 ▲一覧に戻る タワーカルマ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 所持できるカルマは?個まで 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クピド 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る タワーヒールブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。1秒間の回復量が55増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ゲート帰還時は効果が発動しない。 対象ユニットがスロウヒールを持っているとき、アビリティ1個につき回復量が10増加する? 回復対象ユニット 通常時(1.0秒) 効果発動時(1.0秒) 通常ユニット 35回復 120回復 ソエル(覚醒) 20回復 115回復 ソエル(超覚醒) 5回復 110回復 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 摩利支天 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.410 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+85〔1秒間の回復増加量・通常〕+60→+95〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+65→+105〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 Ver3.307 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+55〔1秒間の回復増加量・通常〕+55→+60〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+55→+65〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 ▲一覧に戻る ツインアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット1体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 カークス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 Ver3.302 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 ▲一覧に戻る ツインシューター 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 シュータースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 バン・ドレイル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ディフェンシブフリック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に防御力が40上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ムシュフシュ - - 〇 ▲一覧に戻る ディボート 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間30下げ、さらに攻撃力と防御力を10ずつ上げる。ただし、コスト5以下にはならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エレシュキガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.402 ▲アビリティ「ディボート」の召喚コスト減少値を上方修正しました。 -コスト20→-コスト30 ▲一覧に戻る ディレイアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃速度を??%低下させる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 竜吉公主 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ディレイアタック」の効果値を上方修正しました。 -54%→-??% ▲一覧に戻る デスパレートスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが60上がる。ただし、同時に自身は10ダメージを受ける。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 フッキ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の自身へのダメージを軽減しました。 20ダメージ→10ダメージ〔被ダメージ〕 Ver3.304 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の固定ダメージ値を上方修正し、自身が受けるダメージ値を減らしました。 50ダメージ→60ダメージ〔与えるダメージ〕50ダメージ→20ダメージ〔受けるダメージ〕 ▲一覧に戻る デッドアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅するたびに攻撃力が40上がる。この効果は死滅後も継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 死滅による上昇値は蓄積される。上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ガルファス 〇 - - 不死 マッドハッター 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「デッドアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る デッドコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最も召喚コストが高い自身と同種族の使い魔の召喚コストを60秒間50下げる。ただし、10コスト未満にはならない。同コストの同種族ユニットが複数枚あった場合、カード登録時に左側に置かれていたカードが優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ユダ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト減少方法を割合から固定値に変更しました。 -50%→-50コスト ▲一覧に戻る デッドマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅したとき、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が5秒延びる。 覚醒 自身が死滅したとき、自身の召還コストと同量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が15秒延びる。 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の召喚コストと同量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が15秒延びる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ガルファス - 〇 〇 不死 カリガリ博士 〇 - - 不死 女王ジンガ 〇 - - 不死 ニーミア 〇 - - 不死 ペルセポネ - 〇 〇 不死 マッドハッター - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5の量→自身の召還コストの量 Ver3.202 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5の量→自身の召還コストの量 Ver3.200 〔C ニーグネーロ〕からアビリティ「デッドマナ(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.109 ▼アビリティ「デッドマナ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コストの半分の量 ▲アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コスト+5の量 ▲アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コスト+5の量 Ver3.011 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。 5秒→15秒 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。 5秒→15秒 ▲一覧に戻る デッドユニットアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が30ずつ上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、さらに40ずつ上がり、合計70上がる。 備考 ロード(主人公)も対象に含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ヘリオガバルス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「デッドユニットアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔死滅ユニット無し〕+60→+70〔死滅ユニット有り〕 ▲一覧に戻る デッドリカバリー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを10にする。 備考 復活時間は通常と同じ。復活後は30マナで超覚醒状態になれる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ミクトランテクートリ - - 〇 ▲一覧に戻る デッドレゾナンスW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自身と同じ種族かつ、コスト20以上の自使い魔が居る場合、自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし、発動条件を満たす自ユニットが1体以上死滅した場合、自身も死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 イシュタム - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る てめえの★※$△&♯! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、7.5秒ごとに攻撃力と防御力が10ずつ下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 カイネ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「てめえの★※$△&♯!」のステータスダウン間隔を下方修正しました。 10秒ごと→7.5秒ごと ▲一覧に戻る テンションダウンW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が5ずつ下がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR キング・ソロモン〕のアビリティ「テンションダウンW」を削除しました。 Ver3.201 アビリティ「テンションダウンW」の効果値を上方修正しました。 -10→-5 ▲一覧に戻る 天微九紋龍 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナをすべて消費し、超覚醒時に追加で消費したマナの量に応じて最大HP、攻撃力、防御力が上がる。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 九紋龍史進 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る テンプテーション 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが40以下だったとき、攻撃した敵ユニットを一定時間引き寄せる。 備考 厳密に言うと、攻撃対象の行動を『自身をバトル対象にさせる』に強制変更するというもの。 効果時間は不明だが、自身の攻撃速度よりも長いため、攻撃をしている限りは引き寄せることができる。 相手の指示を強制変更するという関係から、マナタワーへの駐留ゲージ、ゲートへの帰還ゲージをリセットできる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロックブーケ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「テンプテーション」の対象コストを引き上げました。 30コスト以下→40コスト以下 ▲一覧に戻る 桃花散華 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが25ダメージ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 コノハナチルヒメ - - 〇- 【白】桃花散華【黒】枝垂れ桜花 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る トライブサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を15上げる。ただし、自身は効果を受けない。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 備考 ロード(主人公)は対象にならない。 使用ユニット 「A」はトライブサポートA、「D」はトライブサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アエロ D D A 人獣 アガムンド D - - 人獣 ヴォーパルバニー D - - 人獣 レムノース - - A 神族 アンドロメダ - - D 神族 ウラヌス - - D 神族 ヒキュウ D D - 神族 ヘラ - - D 神族 ポロス D - - 神族 ミネルバ D - - 魔種 アレイスター A - - 魔種 グレイグル A - - 魔種 ブラックライダー - - A 海種 イピリア A - - 海種 アプカルル D D A 海種 ジライヤ D - - 海種 百頭 D - - 海種 御坂美琴 D - - 不死 ギルス - - A 不死 バーバ・ヤーガ D D A 不死 ベルディヤット D - - 不死 ミクトランシワトル D - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▲アビリティ「トライブサポートA/D(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「トライブサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 Ver3.100 効果の仕様を変更しました。 自ロード(主人公)と同じ種族の自ユニット→自身と同じ種族の自使い魔 Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「トライブサポートA/D(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +3→+5 ▲【主人公】アビリティ「トライブサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +7→+10 ▲一覧に戻る トライブサポートW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を5ずつ上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は対象にならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ヘムジン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「トライブサポートW」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る トランスコストアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身にトランスした使い魔の召喚コストに応じて、攻撃力と防御力が上がる。 備考 増加量はトランスした使い魔の召喚コストと同量。 コスト10がトランスすれば10増加、コスト50がトランスすれば50増加となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ペリュトン - - 〇 ▲一覧に戻る トランスヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを200回復する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 トランスのモーションが終了した直後に発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヤニワニ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「トランスヒール」の効果値を下方修正しました。 400回復→200回復 ▲一覧に戻る トランスブーストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔が60秒間、攻撃力と防御力が30増加する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 トランスした時点から60秒間のみ発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 天邪鬼 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「トランスブーストW」の効果時間を上方修正しました。 40秒→60秒 ▲一覧に戻る トリプルアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80増加し、移動速度が30%?増加する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR 太山府君〕のアビリティ「トリプルアップ」を「サクリレンジT」に変更しました。 Ver3.203 ▲アビリティ「トリプルアップ」の攻撃力・防御力値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る トリプルウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットは一定時間、攻撃力と防御力が30ずつ下がり、移動速度が??%下がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 キュベレー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「トリプルウィーク」の攻撃力・防御力低下値を上方修正しました。 -25→-30 Ver3.105 ▲アビリティ「トリプルウィーク」のATK/DEF減少値を上方修正しました。 -15→-25 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします バリオスのアビリティが…… -- (名無しさん) 2016-05-26 19 49 09 ユダのアビリティが… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 27 34 トライブサポートの項目で、ジライヤと百頭が召喚Dに、なっていますね。正しくはAですね。 -- (名無しさん) 2016-06-30 17 20 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR グレモリー 最終更新日時 2019年01月12日 (土) 12時04分25秒 基本情報 名前 グレモリー 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ ソロモン HP 450 ATK 80 DEF 80 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 巽悠衣子 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF-10 魔蝶貴婦人 自身が敵ユニットを撃破するたびに、一定回数まで自身の攻撃力が上がり、マナを入手する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 80 40 武装 500 110 110 60 血晶武装 550 180 140 90 190 敵ユニットを1体撃破したとき 220 敵ユニットを4体以上撃破したとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-003 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなもの ラクダコブプリン 遊び友だち ウェパル プリン仲間 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「は~い、魂回収っと。これで契約分全部かな~」「お疲れ様だね、グレモリー」「あらダンタリオン、見回り? 監督役たちも大変ねぇ。別に疲れちゃいないわよ。いつもどーり、楽なお仕事だったわ♪」「しかたないさ、今、皆がバラバラに動くわけにはいかないからね――けれど、君の言う“いつも通り”が出来ている者がなかなかいない。困ったものだよ」「あ~……ま、そーねぇ。エリゴスなんか特に空回りしちゃって、正直見てらんないもの」「ああ。皆、大なり小なりは動揺しているのだろうよ。なにせソロモンが――」「はいはい、それよね! ほ~んともう、あれしきのことで、みんな悪魔のくせにプリンみたいなやわらかメンタルなんだから。事実は事実、ちゃんと現実を直視しないと」「確かにね。だが、動揺はしつつも、皆それぞれのやり方で受け止めて、飲み下し、成すべきことを成すためにやっと前を向き始めているようだ」「……ふぅん」「それで――魔蝶貴婦人殿はいつまでそうやって“いつも通り”を続けるつもりなのかな?」「…………はい? なにそれ、わけわかんないんだけど。あ、そうだ! ね~え~、そんなことより、いつもの“あれ”、用意しといてくれた? ひと仕事終えたらやっぱ“あれ”がないとね~」「もちろん用意してあるとも、それも“後衛組”の仕事と心得ているからね。あなたの好物“ラクダコブプリン”だろう?」「ふふん、わかってるじゃない♪ けど……」「ああ、心配せずともちゃんと“いつも通り”、ふたコブのやつさ」「さっすが! ちゃーんとお使いできたえらい子は、よしよししてあげよっか~?」「謹んで遠慮しておこう。まったく、一度にひとコブしか食べないくせに毎度毎度……一体いくつのプリンを腐らせたら気が済むのかね、あなたは」「……そんなの、私の勝手でしょ」「……あなたは先程“現実を直視しろ”と言っていなかったかな? その言葉は一度鏡に向かって言ってみるのをおすすめするよ。それでは、僕はこのへんで失礼する。何しろ“あなたと違って”、前に向かって忙しいのでね」「……………………」「……………………わかってんのよ……そんなことは…………ねぇ、ソロモン……」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-005 身長 1.68[meter] 体重 56[kg] かつての権能 残酷な愛をもたらす かつての性格 蠱惑にして酷薄 探している者 キング・ソロモン 許せない者 天使 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) お待たせね 魔蝶貴婦人 御開帳~♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の手術室から明かりが漏れている。しかしそこに人影はなく、当然、何かの手術が行われている様子もない。なのに、椅子や手術台は倒れ、道具は散乱し、苦鳴と嗚咽がみっしりと充満したような、不快な空気が張りつめいた。その異様さに、普通の人間であれば不安を感じ、ただ“嫌な感じがする”といった感想を漏らすだけだろう。しかし、“見える”者たちの目には映っていた――床に散らばる沢山の白い羽――ぐったりと倒れている幾体もの天使たち――部屋の中央、魔力で拘束された天使が、眩しく光る手術用の無影灯に照らされながら、曲がらぬ方向に勝手に曲がろうとする手足に、声にならない声を上げて必死に耐える姿が――。そしてその傍では、筋肉が隆起したまっ赤な体に漆黒の鳥の頭が乗った悪魔が、手前を行ったり来たりしながら、質問を繰り返していた。「ほ~らどうしたぁ! お前の筋肉はそんな子猫の欠伸のように震えるばかりかぁ!? もぉっと力を込めて耐えてみせろぉ!!」天使は歯を食いしばり、口の端に泡を吹きながら必死に腕を震わせて耐える。「苦しいか!? 辛いかぁ!? そんなキサマに強靭な筋肉が一瞬で手に入る魔草薬をくれてやるのは簡単だぁ。しかあああし! その苦しみに耐えた先にこそ、ほんものの筋肉との出会いが待っている!! オレ様ならばキサマをその境地へ導いてやることができるのだ! さぁ、筋肉が欲しいなら答えろ! お前らがミカエルに仕えていたことはわかっているぞぉ。オマエたちはこの世界で何を見た!! ここで何をしている!?」しかし、天使は「かはっ」っと泡を吹き出し白目を剥くと、そのまま崩れ落ちてしまった。「……ちっ、こいつもダメか……これしきで、最近の天使は根性も筋肉もない。それじゃ次はぁ……そこのお前だぁ!! 二回戦行くぞ! 立て!!」「ねぇ、ちょっとストラスさぁ~、それな~んの意味があるのかな~?」「んん?」暗がりから声がした。見ると、赤い髪の美しい悪魔が、腕を組んで壁に寄りかかり、その様子をじっと見ていた。「筋肉がどうだとかさ~、もういい加減にしてほしいかな~って♡」「なんだ、グレモリー。オレ様の美学に文句でもあるのか?」「べつに~、私たち悪魔だもんね、それぞれ自由に思い思いの欲望を持ってていいんだけどさ~」グレモリーは言いながらツカツカとうつ伏せに崩れ落ちた天使に近づくと、その翼を片手で掴みあげ、背を思い切り踏みつけた。「そ~んな生ぬるいことで、何が聞き出せるのかなってね♪ 私が代わってあげるわ♡」その衝撃で天使が再び気を取り戻し、「ぐぇっ」と呻き声をあげる。「おい、グレモリー……やり過ぎるとダンタリオンたちが煩いぞ?」「――は?」その言葉に反応してか、翼を引く手と踏みつける足に力が入り、更なる呻きと共にグレモリーのヒールが天使の背に食い込んでいく。「腑抜けたわね~、ストラス。あんなに返り血で赤い体をもっと赤く染めまくってたあんたがさ。いいじゃないべつに、ど~せこいつらここで、人間のふりして怪しげな実験繰り返してた奴らでしょ? それにダンタリオンたちもさ、“監視役”とか言っちゃって、“あの子”がいない間みんなをまとめる? ほーんと、馬鹿言わないで欲しいわ。“あの子”がいなきゃ、“てんでバラバラ”が普通のことじゃない。私たちはいつ殺し合ったっておかしくないんだから――なんたって、私たち悪魔だものね」言いながら増していく力に、翼がちぎれんばかりにミシミシと音をたて、天使が声にならない叫び声を上げる。その時、「――そこら辺にしておきなさい」するはずの無い声に、二柱の悪魔が顔を向けた。そこには、医者だろうか――白衣の女が、開け放たれた扉から、悪魔たちの所業を冷めた目で見つめていた。「はっ!」「……っ!?」ストラスがおどけたように手を広げ、グレモリーが目を見開く。「おいおいおい、結界を張ってたはずだぞぉ? それにこっちが“見せる気ない”のにオレ様たちが見える人間だと? そういうのもまったく居なくはないが、珍しいな! おいオマエ、魂を抜かれたくなかったらとっとと――」「……鳥頭なこと言ってんじゃないわよ、ストラス」「あん?」「“こいつ”が人間なものか……」グレモリーは掴んでいた天使をずるりと引きずると、そのままが思い切り女に投げつけた。しかし――見よ、天使の体は、女の手前でやわらかな光の壁に受け止められ、そっと地面に降ろされていくではないか。その光を目にしたグレモリーは自身の予測が当たったことを確信し、「よくも……私の前に顔を出せたわね――」キツく顔を歪めた。「――ラファエル!!」≪ Continued to “ラファエル(ver 4.2)”≫ +ECR ECR ECR No ECR:028/028ef 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなお酒 スパークリングワイン(ロゼ) 好きなおつまみ ウォッシュチーズ 勝者 半杯差でグレモリー イラストレーター Illust 煎茶Design Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ラファエル(ver 4.2)”≫「あの……グレモリー……?」「な~に、ラファエル」「これは、どういうことなのかしら……?」「あ~ら、言わなかったけ? 忘れっぽい大天使様ね~。それじゃもう一回だけ教えてあげるわ。最近こういった人間のダンスホールに、『混沌の使徒』が出入りしてるって噂があるの。つまり“あの子”の情報を集めるための潜入捜査ってわ~け♡」「それはわかっています。私が聞いているのは、“恰好”のことです」「んもう、そこから~? あんたは女医で、私は可愛いポリスメ~ン♡」「それもわかっています。あなたが必ず人間の仕事着のまま来るようにというからそうしたのですが……ここにいる人間たちの破廉恥な格好と、このらんちき騒ぎはどういうことかと聞いているのです!」「はぁ……見てわからない? 今日は『コスプレ・ナイト』なの。だからこうして、私たちの魅惑のコスプレで男たちを捕まえて、情報を聞き出そうってわけ。ここは人間たちでいうところの“非合法”な地下クラブだから、すこ~し過激だけどね♡」「無意味ですね。帰ります」「あっれ~どうしたのかな~? 大天使様がこれくらいのことでビビちゃってるの~?」「そういうことではありません。そのような不浄な行為を行わずとも、調査は可能だと言ってるのです」「“力を貸せ”って言ったわよね?」「うっ……」「“あの子を探すために協力する”って言ったわよね??」「い、言いましたとも」「じゃあ協力してもらうわ~♡ 出来るだけた~くさんの男を捕まえて情報を聞き出してね♡ 大天使は嘘なんてつかないも・の・ね♡」「くっ……悪魔め……」「そうだけど? ふふ~ん、喧嘩じゃあんたに敵わないけど、これなら負けないわ。情報の精度は“数”に比例する。どちらが多くの男をひっかけられるか勝負よ。お好みなら女でもいいわよん♡」「いいでしょう……ただ、その前に“気合い”を入れませんか?」「気合い?」「はい。これで(ドンッ!!)」「お酒……?」「人間の社会では、大仕事の前に酒気を持ってやる気を高めるという方法があるそうです。郷に入っては郷に従え。私たちも今は人間体ですものね。そういうのもいいのではないかしら?」「ふん、お酒でなら私に勝てるって? 甘く見ないでくれる?」「では(ニッコリ)」「いらっしゃい♡(ニッコリ)」「「 乾杯っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビ、グビ、グビ、――ドンッ!! ))「あら、いける口ですね」「当然でしょ~♡ 砂漠に吸い込まれる水のように飲み干してやるわ♡」「「 二杯目っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビビ、グビビ、グビビ、――ドンッ!! ))「ふぅ~。古来より、神も悪魔もお酒で失敗をおかすもの。やめておくなら今の内ですよ?」「はっ! そのまま返すわ。恥ずかしい酔いどれ天使になりたくなかったら、とっとと天に帰りなさ~い♡」「「 ふんっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おい、なんかあっちで始まってんぞ?)(なんか『婦警』と『女医』でガチ飲みバトルだってよ!)(うわ……すっげぇ飲みっぷり、俺、断然婦警さん応援しちゃうな~)(女医もなかなかじゃね? あんな飲み方してるのに、こう不思議と清楚な色っぽさというか……)「あ、悪魔にしてはやりますね……グレモリー」「あんたもね、ラファエル……天使のくせに生意気だわ」「「 はっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おお! また行った!!)(すっげぇぞ、何杯目だあれ!?)(婦警さ~~ん、がんばって~~!!)(女医さ~~ん、負けんな~~!!)「ら、らんか、周りが盛り上がっれいるようれすれ……」「あ、あら、周りを気にする余裕なんれあるのらしら、“ららえる”。言っとくれろ、負けら方らお勘定だかられ? 払えるといいわれ♡」「ロレツが回っれいなくれよ、“るれろりー”。医者で稼いら財力を舐めないれちょーらい。払うろはあなららけどね!」「「 しゃあっ!!!(ガッツーーーンッ!!) 」」((( うおおおおお!! )))(ここに来て二人とも立ち上がったぞ!)(もう俺、なんか感動しちゃってるよ……)(オレも……)((( ふけーいさん!! ふけーいさん!! )))((( じょーーい!! じょーーい!! ))) * * *「――で、二人とも気が付くとスゥっとその場から消えていた、か……」「しかも大枚の金を残してっすよ? 律儀な“幽霊”もいたもんすねぇ」「立風……これは“いい”ぞ」「イケますか!?」「小悪魔な婦警に天使な女医……それに金!! そういう怪奇現象なら是非俺もお目にかかりたい!!」「うわぁ……今すっごいゲスい顔してますよ、柿原さん……」~『東京新都市伝説――六本木某地下クラブ・「実録、本当にいた!」シリーズ 別冊オカルト編』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 召喚 フフ あなたのグレモリー登場よ♡ 武装 み~んな 愛欲の砂漠をさまよっちゃったのかな~? 血晶武装 お待たせね 魔蝶貴婦人ご登場~ 通常攻撃 ちょ~っと刺激強いよ♡ タワー制圧 ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ ストーン破壊 ごめ~ん 踏み過ぎちゃったぁ 死滅 へぇ~私を踏むなんて勇気あるじゃなぁい サポート(Ver4.1) 大事なトコは守ってね♡ サポート(Ver4.2) ご褒美ご褒美~♡ サポート(ECR) 手錠をかけて踏んじゃうぞ♡ +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 ふぅ… さすがに遊ぶ気分になれないわね 武装 あなたはね 悪魔の尾を踏んでしまったの 血晶武装 第56大序公爵グレモリー… 踏み抜いてあげるわ 通常攻撃(召喚・武装) どきなさい 踏みつぶすわよ 通常攻撃(血晶武装) あなたに愛は勿体ないわね タワー制圧 惨めね… でも、まだ許さないわよ ストーン破壊 私の大事なあの子を傷つけた… だから死ぬのよ 死滅 72柱はあなたを決して許しはしないわ サポート 踏み潰してやるわ 考察 Ver4.1にて登場した40コストマジシャン。LoV3でも活躍していたが、その時は50コストだったので、少し軽くなっての再登場である。 召喚時点での数字は80/80/40と、魔種らしく高めのATK/DEFに、少なめのPSY。 血晶武装すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」が発現する。言い換えると「キルゲインマナA」と言ったところ。 このアビリティにより、グレモリーは敵ユニットを撃破するたびに、攻撃力が10上がり、マナを10入手。 この効果は、敵を4体撃破するまで継続する。 40コストマジシャンは数値の面で中途半端なカードが多く、タワー戦でも終盤戦でも物足りなさを感じがちだが、 グレモリーは高ATKを簡単に実現できるため、試合全般にわたって戦闘で後れを取りにくい。 アタッカー相手でもそれなりのダメージを与えられるので、HP残量に注意しつつ終盤のぶつかり合いもこなしていきたいところ。 キャラクター説明 グレモリーは、ソロモン王が使役したという72柱の悪魔のうち、序列56番目の悪魔である。 ソロモン72柱の元ネタ『ゴエティア』において、女性(の姿)だと明言されている数少ない悪魔の一人。 宝石で着飾り、ラクダに乗ってあらわれるという。 女性の愛をもたらす力があるとされ、彼女の乗るラクダの名前「エハヴ」もヘブライ語で「愛」という意味。 過去作より続投。高確率でエリゴスと共に常にソロモンの側におり、ある意味で姉代わりとも言える存在。 (ちなみエリゴスは姉代わりどころか冗談抜きで「母親代わり」だった。) ソロモンのことはイジりつつも大切に思っているようで、彼女に害をなす存在があれば真っ先に動くほど。 そんなソロモンが諸事情で大変なことになってしまった為、彼女もソロモンを助け出すために必死な様子。 焦りから本来の激情家じみた性格が漏れ出ているエリゴスとは違い、一応表面上は飄々とした振る舞いではあったが エクストラボイスではエリゴス同様に素の感情を顕わにしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 入手3回まで、一度に10マナ入手 -- 名無しさん (2017-12-17 15 25 25) ATK増加も同じく3回まで発動、一回で10増加でした。 -- 名無しさん (2018-01-12 13 18 09) 4回、ではないでしょうか…? 動画で確認しましたので、考察もそのように記載します。もし違っていれば訂正をお願いします。 -- 名無しさん (2018-02-02 09 09 59) ATK80DEF80という値は 40コストの中では平均的ではなく高い方だと思うのですが…気のせいですか? -- 名無しさん (2018-02-02 16 52 02) 確かに…。計算してみたら、全40コストマジシャンのATK/DEFの平均が68/78、全40コスト使い魔のATK/DEFの平均が69/67でした。80/80はかなり高い方ですね。そもそも魔種なのだから、高く設定されているはずでした。すみません。訂正しておきます。 -- 名無しさん (2018-02-02 18 00 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4.2のカード裏面にも御開帳~って書いてるし血晶武装時の台詞も御開帳だと思う。 ていうかご登場に聞こえたことない。 -- 名無しさん (2018-10-08 21 42 23) 名前 コメント
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使い魔セリフ集【神族】/Ver3.0 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.001 UR ラー No.002 UR ラグナロク No.003 SR アトロポス No.004 SR イージス No.005 SR オーディン No.006 ST オメガ No.007 ST サルーイン No.008 R ヴィシュヌ No.009 R 風神 No.010 R 雷神 No.011 C メア No.012 C ミトラス No.013 C 朱雀 No.014 C セルディッド No.015 C スクナヒコナ No.016 C デュランダル No.017 C キュオ No.018 C ルナ No.019 C 鳳凰 No.020 C グリンブルスティ No.021 C プロメテウス No.022 C ヘラ No.023 C ドゥルガー No.024 C アンドロメダ No.025 C 毘沙門天 No.026 C クラウソラス No.027 C ペルセウス No.028 C タロス No.029 C ラケシス No.030 C クロートー ラー CV 慶長 佑香 召喚 フゥ まずは跪くがよい 覚醒 あはは、あたしを敬え奉れ! 超覚醒 あたしは至高の太陽神ぞ! 通常攻撃 あはは! アーツ なーまーいーきーなー! タワー制圧 ほう、変わったオベリスクじゃな ストーン破壊 あたしより輝くものはいら~ん! 死滅 無礼な無礼な無礼なー VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ラグナロク CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 キュォォォ 超覚醒 キュォォォォ… 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アトロポス CV 岩崎 愛 召喚 はいは~い アトロポスだよ~ 覚醒 チョキチョキいっちゃうよー! 超覚醒 死刑 決定! 通常攻撃 ちょっきん! アーツ みんなもチョキチョキしよ? タワー制圧 へへ、どう?このハサミさばき! ストーン破壊 ふー、やっと切れた~ 死滅 あぁぁん!いじわるー! ▲ページの一番上へ イージス CV Sound Effect 召喚 ォォォォ… 覚醒 グッ…ォォォォ… 超覚醒 グググ…ォォォォォ 通常攻撃 ォォォ… タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ オーディン CV 今村 卓博 召喚 …面白い…余を使役するか 覚醒 我が剣技、味わうがよい 超覚醒 ヴァルハラへと、送ってやろう! 通常攻撃 フンッ! タワー制圧 造作もない ストーン破壊 ふん、こんな程度か 死滅 ふっ、褒めてやろう ▲ページの一番上へ オメガ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 グイン アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 ピピピピピピ… 死滅 - ▲ページの一番上へ サルーイン CV 喜山 茂雄 召喚 楽しませてもらおうか 覚醒 力が行き渡ったぞ! 超覚醒 完全な復活だ! 通常攻撃 消滅せよ タワー制圧 人間は神の作りし道具だ! ストーン破壊 お前は弱すぎるぞ! 死滅 このままでは済まさん! ▲ページの一番上へ ヴィシュヌ CV 上田 早紀 召喚 この戦場(いくさば)はわらわに任せよ 覚醒 痴れ者め 分を弁えよ 超覚醒 最高神の とくと見よ! 通常攻撃 失せよ タワー制圧 ほほ 妾へ献上するが良いぞ ストーン破壊 フン 何とたやすい 死滅 くっこのような者がいようとは… ▲ページの一番上へ 風神 CV 上田 早紀 召喚 よ!うちが噂の風神様や! 覚醒 いっくでー! 超覚醒 ええよ うちの本気 見せたるわ! 通常攻撃 食らいや! タワー制圧 よっしゃー うちが一番乗りや! ストーン破壊 はっはー!見たかボケェ!カスゥ!! 死滅 クッソこのハゲェ…絶対泣かしたる! VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 雷神 CV ささきのぞみ 召喚 はいはい うちが雷さんどす 覚醒 きつめのおしおき 覚悟しなはれ 超覚醒 アホやわぁ うちを怒らせよったわ 通常攻撃 そーれ タワー制圧 おおきに ありがたく頂戴しますわ ストーン破壊 ふふ 堪忍な 死滅 あぁっ…いけずやわぁ VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ メア CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ミトラス CV 村井 かずさ 召喚 君よ 契約に従いましょう 通常攻撃 やー! タワー制圧 こちらは おさまりました ストーン破壊 うまくいったようですね 死滅 太陽は沈めど…いずれまた… ▲ページの一番上へ 朱雀 CV Sound Effect 召喚 キョキョキョキョキョキョ 通常攻撃 ー アーツ クュェェエエエエエエエエピョッピョピョピョピョ… タワー制圧 クュエークュエークュエークュエーッ ストーン破壊 - 死滅 あぁー ▲ページの一番上へ セルディッド CV 中村 知子 召喚 さ~て 何して遊ぶ? 通常攻撃 えーい! タワー制圧 はーい 制圧完了! ストーン破壊 うーん いい割れっぷり! 死滅 あぁ まだ遊びたいのにー VRカード専用ボイス 召喚 じゃ 今日は鬼ごっこして あ~そぼ! 通常攻撃 おーにさん こーちら! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ スクナヒコナ CV 杉本 ゆう 召喚 ほいさ な〜んだい? 酌してくんな〜! 覚醒 飲め〜ば飲〜む程 つ〜よく〜なる〜 超覚醒 さっけさ〜け〜に しってや〜んよ〜 通常攻撃 ほいさ〜 タワー制圧 よっほほい 制圧乾杯だ~ ストーン破壊 よよい きらきら 絶景だ〜 死滅 うぇ〜ん 酒持ってこぉ〜い ▲ページの一番上へ デュランダル CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ キュオ CV 中村 知子 召喚 彷徨える英霊達に主の救いを 通常攻撃 はっ アーツ 皆に主の恵みを! タワー制圧 主よ 感謝します ストーン破壊 これも主のお導きです 死滅 主よ…私はここまでのようです… ▲ページの一番上へ ルナ CV 大島 由莉子 召喚 呼んでくれたのね 嬉しい! 通常攻撃 ふっ タワー制圧 ふふ ここで月を見ていたいわね ストーン破壊 見て、きれいね 死滅 ずっと…一緒よ ▲ページの一番上へ 鳳凰 CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ グリンブルスティ CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ プロメテウス CV 西田 雅一 召喚 人の子よ 私を求めるか 覚醒 君に真理を授けよう 超覚醒 いいだろう、この命が消えるまで 通常攻撃 はっ! タワー制圧 どうやら、うまくいったようだ ストーン破壊 破壊は、虚しいな… 死滅 それでも私は、甦る ▲ページの一番上へ ヘラ CV 村中 知 召喚 あいつは… あいつは何処にいるの!? 覚醒 あぁもう なにもかも腹立たしいわ 超覚醒 全部…全部あいつのせいなのよ 通常攻撃 邪魔よ タワー制圧 どう?これで満足? ストーン破壊 ふぅ 少しスッキリしたわ 死滅 この怒り あいつにぶつけるしかないわね VRカード専用ボイス 召喚 いるの いるのね プンプン臭うわ! 覚醒 はっ これ この感じ! 超覚醒 フフ 見つけたわよ ゼ・ウ・スゥ! 通常攻撃 いるんでしょ 出てきなさい! タワー制圧 こんな風にポッキリ折られたくなかったら 早く出てきなさい! ストーン破壊 死滅 んもう、また逃げられた! あとでイスカルに愚痴聞いてもらお… ▲ページの一番上へ ドゥルガー CV 中島 沙樹 召喚 戦か! 良く私を呼んだ 覚醒 我が刃が疼いておるわ! 超覚醒 我が刃 もう止まらぬぞ! 通常攻撃 シッ! タワー制圧 アハハハ!制圧したぞ! ストーン破壊 もろい!話にならんわ! 死滅 貴様…覚えておくぞ… ▲ページの一番上へ アンドロメダ CV 高橋 未奈美 召喚 私(わたくし)も、戦わせて頂きますわ 覚醒 私(わたくし)、守られてばかりじゃないんですの! 超覚醒 この鎖もまた、王家の誇りなのです! 通常攻撃 やぁっ タワー制圧 うふぅ、制圧しましたわ ストーン破壊 どうですか?私(わたくし)もやりますでしょ? 死滅 あぁ… 生贄に渡さないで下さいまし! ▲ページの一番上へ 毘沙門天 CV 古賀 慶太 召喚 我は北方の守りなり! 覚醒 北方軍神、ここにあり! 超覚醒 破邪奮迅、極まれり! 通常攻撃 ぬぅん! タワー制圧 取ったァ! ストーン破壊 勝ち時は近し! 死滅 北方を…頼むぅ…! ▲ページの一番上へ クラウソラス CV Sound Effect 召喚 ドゥッキュン!ウィィィン 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 ブッ!ピガン! タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ペルセウス CV 古島 清孝 召喚 いいよ、僕に任せて! 覚醒 半神だからって、舐めないで欲しいな 超覚醒 英雄…人々は、そう僕を呼ぶ 通常攻撃 アタック! タワー制圧 うん 悪くないね ストーン破壊 どうも!頂いたよ 死滅 まいったなぁ… ▲ページの一番上へ タロス CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ラケシス CV もものはるな 召喚 あの… その… よろしく…です 覚醒 えっと…頑張ります! 超覚醒 寿命 短くしちゃいますね 通常攻撃 はいっ タワー制圧 あっ…制圧できたぁ ストーン破壊 あっ…壊れたぁ 死滅 ごめんなさい ▲ページの一番上へ クロートー CV 中川 亜紀子 召喚 さぁ 運命の糸を紡ぎましょうか 覚醒 この糸を どう紡ごうかしら 超覚醒 ウフ 運命が決まったわね 通常攻撃 ウフフ タワー制圧 ウフフ こうなる運命だったのね ストーン破壊 ごめんなさいね 死滅 これも 運命かしらね… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ミトラス石破壊=うまくいったようですね -- (名無しさん) 2013-10-29 19 52 23 クラウソラスの攻撃がブッピガンだったような -- (名無しさん) 2013-11-05 16 45 22 ヴィシュヌ 召喚:「この戦場(いくさば)は、妾に任せよ」 覚醒:「痴れ者よ、分を弁えよ」 超覚醒:「最高神の力、とくと見よ」 攻撃:「失せよ」 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 58 27 毘沙門天のストーン破壊「勝鬨は近し!」に聞こえる -- (大○) 2013-12-30 19 17 04 プロメテウス 覚醒「君に真理を授けよう」 超覚醒「いいだろう、この命が消えるまで」 通常攻撃「はっ!」 タワー制圧「どうやら、うまくいったようだ」 アルカナ破壊「破壊は、虚しいな…」 死滅「それでも私は、甦る」だと思います -- (名無しさん) 2014-01-13 13 03 04 プロメさん反映 -- (名無しさん) 2014-01-13 21 09 30 サルーインの声優は堀川仁の筈じゃ… -- (名無しさん) 2014-04-08 01 27 57 ヴィシュヌは「痴れ者が!分を弁えよ」「最高神の力、とくと見よ!」 です。修正お願いします -- (名無しさん) 2014-12-22 11 58 17 VRクピド:(召喚)ふふ~ん 今日のクピドさんは ひと味違うわよ (覚醒)どうせまたすぐ恋に落ちるとでも思ってるんでしょ? (超覚)残念! せっかくのVRなのに そう簡単には恋に落ちないわよ (攻撃)恋は 落ちるんじゃなくて 落とすもの (死滅)そう簡単に…… ああー!もう!好き! -- (名無しさん) 2016-06-07 14 58 30 オーディン 超覚醒後ダッシュアタック「斬鉄剣!」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-09 15 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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妄想だけで書かずに、自分で使用したものを書いて欲しいなぁ。 機甲単では、アルタイルとデネブが2択。 主人公が複数攻撃の場合は、盾を持つ事はないため、速度1にはなりえない。 アルタイル含む3体複数よりも、主人公・ベガ・フォーマルでの複数が安定。 ポルックスを最初の壁とし、体力少し減ったらベガとチェンジの立ち回りが異本。 罠はたまりが遅いが、サクリファイスを上手く使えれば1STパーティーのみでのストーン2個破壊も可能な事がある。 主人公の武器は、撃または闇の複数が安定。 -- (名無しさん) 2008-07-19 13 30 54 自分は闇派。理由は 魔種において脅威となるオーガ、ディアボロス等は罠をかませば倒せる可能性が大いにあるため。 罠のみならず、基本紙装甲で開幕エキサイトするために固まってる彼らは多少ウロウロしてでも開幕に 耐電装甲で手数を減らし、4連複数スマッシュの連射で超殲滅すればなんとか勝機を見出すことは出来る。 サクリファイスされても最大HPが上がるわけではないためHP300台。決して高くは無い、 故にタイミングにもよるが罠を上手くかませれば勝機は見えてくる。2連かませれば一気に勝機は向く。 そう上手く行くことはないだろうが、あくまで『倒せる可能性がある』というのが大事。 ただし、オーディンは覚悟せざるを得ない。 主神が来られるともう罠二連かましても余裕で生きているため、罠ったあとにサクられると・・・とか。 ディアボロス、オーガ相手だったら罠二連なんか決まろうものならほぼ乙れるのにもかかわらず 豊富すぎる主神のHPはもう絶望するしか・・・とか、 そもそも罠2連して生きているということはもしフェニックスなんか生きてたら・・・とか 耐主神電攻撃の最期の砦とされる耐電装甲も朱雀に雲散されようものなら・・・とか考えると あくまで私見だが魔種よりも神族を警戒したほうがいいと判断する。 故にアルタイルとデネブの二択も、打たれ弱いが自分は闇属性攻撃のアルタイルを選択している。 罠ブーストも所々役に立つし、HPが高く、足の速い神族は罠ってもしぶとく生き残ることが多々ある。 闇属性にしただけで主神を倒すとか言うわけではないが、主神の取り巻きを少しでも倒したり、 主神を沈めるチャンスを1%でも引き上げ、諦めないために闇属性を持つ。 諦めたら試合終了ですよと安西先生も言ってますしね・・・。 何気によく見るセルケトヒヒーンコンビも雷だし神族だし。 -- (名無しさん) 2008-07-20 02 15 45 正直、ポルックスとデネブのコストが逆なら入れ替えたい。 -- (名無しさん) 2008-07-22 15 24 01 自分は ファーマルハウト、ベガ、ポルックス、スピカ、アルタイルの5枚 APTはファーマルハウト+ベガ+主人公に 敵に雷属性多めならスピカ チャージのアルタイル 範囲攻撃力ダウンのポルックス の選択肢でいってる。 ポルックスの開幕出撃が多いかな。序盤のキーカードです。 -- (名無しさん) 2008-07-23 08 23 45 妄想じゃなくて回線不良の件で 4プレイぐらいしかまともに できなかったんだ、すまね。 正直、神族、魔種には歯が立たないね。 もうオデンとオーガ見るだけで泣きたくなるわ。 逆に海種、超獣亜は楽勝だけど。 -- (作者) 2008-07-23 19 15 59 超獣で当たったけど23カウントで制圧負け。 蒸発ってレベルじゃねーぞ? -- (名無しさん) 2008-07-30 13 49 09 ニコニコの頂上決戦で 序盤魔種に一回エクセレントとられてるのに 逆転勝ちしててワラタ やっぱけっこう戦えるのかな機甲単 -- (名無しさん) 2008-08-03 19 42 29 ついでに頂上決戦みて悩んでるんだが ポルックスとデネブならやっぱ ポルックスの複数攻撃ダウンのほうがいいのかな? 撃持ちRで成長限界高いデネブのほうが最終的には 強いんじゃないかと思ってるんだが -- (名無しさん) 2008-08-03 20 54 54 確かにパラメータ的に見比べるとデネブの方が撃属性だし魔種に対抗しつつ強そうですが HPが120も違うとその二択ならやっぱりポルックスじゃないでしょうか それに魔種は圧倒的な攻撃力による焦土作戦がキモなので撃属性で対抗する前にデネブ蹂躙される可能性がありますし、 エキサイトに対抗してポルックスのウエポンブレイクが打消しとまでは行かずともキラリと光りますよね。 デネブで高コストをピンポイントで防御低下させた後範囲攻撃で貫くのも攻撃力不足である機甲単において貴重な攻撃手段となりえますが 基本トラップが主力であることは揺るがないので乱戦して罠置いて発動させるまで倒されないようにするウエポンブレイクは捨てがたいかと思います。 あと、機甲単は『けっこう戦える』のではないのです。 機甲単使いのプレイヤーが『溢れんばかりの愛を持って全身全霊で戦っている』のです。 デッキレパートリーの少なさを補おうとニドの武器一つ取っても範囲攻撃の多い機甲において、 使い魔と纏まって行動できる範囲にするか、現在強いとされるレイピアにして一体でも早く潰すのか、 神族を警戒して闇属性にするか、魔種に対抗して撃属性にするのか、 どう頑張っても2速という足の遅さをどうカバーするか、サーチすら封印するのに苦労するスキルの無さをどう補うか、 戦闘に特化し、重装備で身を固めて先手を取る事を何よりも優先し序盤でリードを取るのか、 軽装備を纏い使い魔を敢えて全滅させてニド一人で撤退することを可能とするのか、 左右に2:2で分かれて包囲布陣を敷くのか、ポルックスとベガを盾に全員固まり、範囲攻撃で焼き尽くす布陣を敷くのか 様々な要素を考えに考え抜いて機甲単は戦っているのです! 機甲は他ならぬプレイヤーの『愛』で動いてます! 『愛』はガソリンとかと違って高騰もしないので地球に優しく注げば注いだだけ機甲達は強くなっていくんです! ・・・ってドゥクス先生が言ってました。 -- (名無しさん) 2008-08-14 00 44 52 なんか、今日感じたけど最近機甲単すごく増えたな。 全国対戦で会う機会がすげ多い。 現時点で・・・正直言うと、亜人単や超獣単が殆どいないため 弱いデッキだと言うしかない。罠2連打される馬鹿は最近いないし。 集まって複数スマッシュされるアホもいないしさ。 でもいよいよ機甲単の研究も始まったかと思うと少しは応援したいな。 ・・・でもやっぱ現時点では機甲単弱すぎ・・・ スクエニ! なんとかしてくれよ。これはバランスもなにも、話にならんぞ! -- (名無しさん) 2008-08-14 01 18 37 ポルックスしか選択肢ないように見えてきたぜ さようならデネブ、ゼロノスの所にでもいってくるんだ・・・ とりあえずベガ先生をLVMAXにする作業に戻らなくてはorz 機甲単ならAPTベガ、フォーマルまでは確定だよね? それとも皆さんは機甲の双璧分けてる? -- (名無しさん) 2008-08-14 01 29 17 個人的にはデネブでDEF減らしてレイピアOKLV3を当てるのが好きなんだが。 ま、そのレイピア(Aランク)が手に入らないとダメという話も・・・ -- (名無しさん) 2008-08-14 10 55 45 昔から機甲一本ですが神族もかなり倒せますよ? ロマンだとかネタだとか言われるのは 正直いって納得いかない。 -- (名無しさん) 2008-08-14 18 03 29 機甲が真面目に勝てないのは サキュオーガ・バハベルゼ辺りの魔種だけだと思ってる 前者は言うまでもなく後者はとにかく火力負けするのが・・・ 神族は主神様入っててもそんなに負けないから問題無い -- (名無しさん) 2008-08-14 18 48 15 単にはならないのでスレ違いかもしれないが 亀機甲は普通にガチだと思うが -- (名無しさん) 2008-08-16 00 29 36 玄武入れるって発想はなかったな 神もかなり倒せる方は主人公の速度いくつですか? 2速じゃどうせ追いつけないんで 1速にしてるんですが -- (名無しさん) 2008-08-16 01 16 41 まだ2時間ほどのプレイ時間の初心者ですが、機単の【フォ-マル・ベガ・スピ・ボル・アルタ】のデッキです。本日4クレ4連勝!結構使えますよ。 開幕ベガ・フォ-マルにボルかスピで・・・雷系対策しておけば後は、相手と自分のプレイ技術差(笑)と要は機単への愛しだい・・かな? -- (名無しさん) 2008-08-16 18 04 03 亀機甲は機甲の完成デッキのひとつかと。 機甲は回復もなければ全強化もない そして移動速度も遅いので主人公でサクることが 大事になるので硬いほうがいいかと。時は壁になってもらいますし 神族に関してはゲート際での攻防とサクるタイミング が重要だと思います。 今はオデン以外は雷が少ない(昔はキリンとかいた)ので オデンさえ落としてしまえばこちらのもの。 序盤にアルタイルをサクリしてそのまま制圧するとか。 オデンが落ちればセカンドなどたいしたパーティは組めない。 復活してもそのころには罠も打てるし。 あとはゲートでのパーティの入れ替え。 もたもたしていると封鎖されるのでゲート際ではすぐ出る事が大事です。 ゲートに入る前に罠などおいておけばバックアタックしながら罠で大ダメも可能。 スピカが打てればなおさらこちらの思うツボ。 魔種に関しては玄武。主人公を撃レイピアにしても良い。 ベガ、ハウトなど壁が充実しているのであせらずいけば 食えます。 龍脈なんか決まればこちらのもの。 あとシールド持ちなので隙あらば封印すれば アルタイルが鬼に… 割り合いで負けてるときに罠発動して相手の数を減らしておけば 割り勝つこともよくあります。 文章下手ですいません。 -- (名無しさん) 2008-08-17 01 08 44 あ、書くの忘れてた 今はレイピアがないんで杖(闇) 軽兜(機攻5)重鎧(機防5)で3速ですが 最終的にはレイピア 軽兜 重鎧 盾 で2速くらいかな? 1速は常にアルカナいる状態なのできついと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-17 01 44 01 神はおでんよりも愛染明王を軸としたデッキでこられるとツライ。 愛染・セルケト・ユニコーンがセットだからコレだけでも十二分に痛い。 序盤で愛染にサクリされたらほぼ負けるよ。 -- (名無しさん) 2008-08-21 00 26 58 大会ではオデン神に勝ったけどさ 愛染デッキだったら不利じゃね? 圧倒的な速度の差、視界と機甲の癖に 情報戦で負けるw こっちは最速2に対して、相手は最速4以上 サーチアイ封印の解除すら大変な気がするんだが 実際使ってて泣けます -- (名無しさん) 2008-08-22 00 35 14 というよる誰か親切な方がいたら文章を書き換えてくれませんか? コレ書いた人はコスト計算すらできないみたいなので。 -- (名無しさん) 2008-08-22 08 19 27 フォーマルは一応3速だから 最速2じゃなくて最速3だねぇ -- (名無しさん) 2008-08-22 12 45 25 ひでー言われようだなw 「独り言:しかし何故ベガがコスト30なのだ!25ならボルタンが入って完璧なのに、もしくはボルタンが10。 」 これのことならほんとに初期の独り言だから消しておくよ 合計コスト100だからどっかから10ひかないとね。 ゆとりですみませんでした。 -- (作者) 2008-08-23 00 11 37 機甲の追加するカードに優秀な10〜20コスの使い魔が増えて欲しいな。 機甲単で体力上げると言う夢が夢で終わってほしくない。 個人的にX-ロウズみたいなメカ天使の使い魔欲しい よ。・・・イヤ本気で -- (名無しさん) 2008-08-24 00 48 17 そんなこと言ってると 悪魔絵師が最強のメカ天使c30で シナイの神火(光属性の特大範囲ダメージ、※目からビーム) とか出てくるぞw c20で加速装置つきの機甲とか増えればいいんだがな 玄武修正されない限り玄武入れるけど -- (名無しさん) 2008-08-24 01 31 29 時に思ったんだが、玄武入れるとフォーマルハウト要らなくないか?オルトロスとか入れた方がまだ役に立ちそうな気がするんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-24 01 54 09 機甲補正が下がるとけっこう困る。 フォーマル控えで出撃時にフルチャージだし 超亜は問答無用で虐殺、レイジ何それ? 魔種もベガ、玄武、スピカで仮に負けても フォーマル単独で出て罠だけ張って時間稼いだり お互い最後の石を残して1ミリでもリードしてれば トリプルトラップでガン待ちも可能 もっててよかったフォーマルハウト まあ、レイピアLV3の下位の話ですがね -- (名無しさん) 2008-08-24 02 07 31 新ヴァージョンで機甲にもっと 日が当たることを期待 -- (名無しさん) 2008-08-24 21 32 47 そこで何故か海種に岩間さま -- (名無しさん) 2008-08-26 00 38 02 新カードの機甲情報をば・・・ 名前 忘れましたw 25コスト サーチ 4速 HP465 ATK 50(闇単体) DEF 75 特殊 範囲内の使い魔の攻撃力をあげる。 機甲なら大幅に上がる。 これはベガ、スピカと組んで 鬼スマ、鬼防御の予感w ちなみにベガ コイツ スピカ アルタイル デネブ でちょうど9 -- (名無しさん) 2008-08-29 20 41 01 フォーマルハウトいらないって言ってる人に デネブ+マカラ入れるのがオススメ マカラとアルタイルで神メタ アルカナ2体で安定するし 種族ボーナスも亀甲と変わらないし マカラは装備の補正もつくしいいのではと? -- (名無しさん) 2008-08-29 22 03 18 新カード組み込むと撃武器かなぁ? -- (名無しさん) 2008-08-30 00 21 12 さて、どうでしょうか。 アルタイルもマカラも少なめのHPで脆い防御。 あっという間にこっちも解けちゃいますよ。 相手がユニコーンかセルケトぐらいだったら、まぁ半々ぐらいかな。 ・・・おでんやゼウスクラスだったら、土下座ですね。 メタカードというのはちょっと無理ではないでしょうか。 サクリしない限りはちょっと・・・微妙ですね。 -- (名無しさん) 2008-09-02 01 40 50 愛染相手なら土下座して懺悔でしょうが、オデンゼウスは単体攻撃なのでベガや主人公を壁にすれば時間稼ぎは出来るのでその間に相当削れるのでは? 誰かが書いてましたが、ベガが死んでも他の三枚が生きていて相手の主人公が死んでいれば押し勝てるそうなのですがどうなのでしょうか? -- (白の徒) 2008-09-02 10 17 48 雷の複数だけって点を見るならオーガも辛いね まあ、奴は2速だけど 攻撃属性が闇のリゲルへの期待が膨らむなぁ…… リゲル入ると、愛染相手でも頑張れそうなギガス -- (名無しさん) 2008-09-02 23 59 19 ↑やつは2速ってオーガのこと?無知乙 -- (ろーど) 2008-09-03 06 04 56 オーガ3速だったね、無知でゴメンね -- (名無しさん) 2008-09-03 06 23 19 対策のところわかりづらい…… -- (わだちゅみ) 2008-09-04 11 54 50 サキュとオーガで機甲に当たったんだけど気がついたら負けてた ほんとにオーガが苦手なんですか?疑問れす わたくしが弱いだけかしら -- (雄ー我) 2008-09-04 22 53 43 機甲(+海種)の弱点は雷、オーガは雷属性の複数攻撃 しかも、攻撃力が高いから機甲にとっては驚異 -- (名無しさん) 2008-09-05 00 11 29 当たり前過ぎて書くまでも無いのだが サキュとオーガを連れて機甲に挑んでもスピカによって2?3?(分かんないが)カウントはプレイヤーと残りの一体で戦う事になるそれがどうも重荷で仕方ない。機甲の火力はそれほどでも無いとはいえデカいと思う。 逃げれば削られ、追えば罠。機甲が恐い。 -- (雄ー我) 2008-09-05 02 33 32 バハがデッキにいるなら、耐電装甲を予測して、1stはサキュバハで行ったほうが良いかもしれぬ。 最低でもスピカ、アルタイルを落として引ければ、相手2ndは帯電装甲がないので、オーガで瞬殺をとれる。 ただし、デネブがいる場合は、特殊技と撃攻撃でオーガを逆に瞬殺されないよう注意。 -- (名無しさん) 2008-09-05 09 08 21 ポルの代わりに玄武入れれば どう来ようが殲滅できるけどな APTベガ、玄武、スピカで開幕移動しないで 自アルカナでチャージ完了するように調整 設置>キャハハ>帯電>ベガ壁>起爆 最悪玄武サクリでいいし 追いかけっこなら罠設置した後 アルタイルつれてくれば詰み -- (名無しさん) 2008-09-08 10 27 00 まあ、亀機甲は機甲メインのデッキの完成形の1つだって言われてるしな -- (名無しさん) 2008-09-11 01 47 33 さて、亀は使い物にならない。 雷地獄。 超獣相手に特化しても神魔に勝てないしどうすっかね? とりあえずベガ、リゲル、スピカ、アルタイル、ベテルギウスか? -- (名無しさん) 2008-09-25 01 13 59 客将にブラムスでも呼んでみるか? -- (名無しさん) 2008-09-25 01 36 31 ベテルギウス入れてみたが使いにくい。 客将レザードでヨルムンに即死していただくのが良さそう。 魔種ホントどうしよう。 もう機甲単というデッキの存在意義がないw -- (名無しさん) 2008-09-25 21 57 52 ↑そんな事言うんじゃない! 稼動当初だって存在意義を問われたが、頑張って強デッキの1つに上り詰めたじゃないか! 「機甲単はプレイヤーの愛で支えられている」、この言葉を忘れるな!! マジレスすると、ヨムンガルドよりサイクロプスのがヤバくね? -- (名無しさん) 2008-09-25 22 44 29 バハから乗り換える奴は少ないと思うのだが・・・>キュクロ 両方ってことは無いだろうし 天敵亜人を1枚で殲滅するキーだし -- (名無しさん) 2008-09-26 01 02 02 ↑いや、バハベルみたいにコンビで来る事もありそうじゃん?バハムートも一つ目もATK70だし……神族に対して強い方がいいとは思うがね -- (名無しさん) 2008-09-26 01 26 48 バハ、キュクロ、オナホールとか微豪傑で嫌だなw -- (名無しさん) 2008-09-28 02 14 27 ヨルムンガンド入りと何度か戦ったが、開幕さえ凌げば相性もあって全然余裕で勝てる 神と魔は立ち回り次第で勝て無い訳では無いが非常にシビアなのでプレイヤースキルが必要になる ベガ、フォーマル、スピカ、アルタイル、レグルス、主撃杖 でなんとか戦える 罠を当てられさえすれば -- (名無し) 2008-10-10 20 14 59 最近はリゲル入りで、5枚だったり、6枚だったりの形が多いから内容かえるべきかもねぇ -- (名無しさん) 2008-10-21 01 00 46 撃範囲機甲がいれば全て解決するんだがなぁ そうレグルスお前のことだ ちまちまレーザー撃ってる暇があったら ぶっといの撃てよ -- (名無しさん) 2008-10-21 12 42 49 ↑ レグルス「・・・・・・・・・・・・・・」 デネブ「・・・・・・・・・・こっちみんな」 -- (名無しさん) 2008-10-28 18 32 19 機甲単の人に質問。2ch海機スレは入りズラい…。アルカナのみ狙われたらどうすればいいんですか?戦闘パーティーでいったら無視されシールド封印される。アルカナ入れたらアルカナのみ潰され無視。アルカナ生かそうとはするんですが鈍足なのと愛染やオーガ等の複攻撃からは逃げられません。ていうか魔種時代の時この戦法使ってたら楽勝だったし。ポル、レグ入れればいいのかな? -- (名無しさん) 2008-10-28 19 50 50 ↑対策は色々ある、一応テンプレ機甲単での立ち回りだが まず愛染やオデンなんかの4速雷は、中央アルカナ開始ですぐに右ゲートへ入る そしたら左ゲートから出てアルタイルサクってでも先にアルカナへ入る サクっておくと相手は罠+10コスサクリという所に行かなければならなくなる こうなればまず愛染は前に出て来れない(サクられても10コスだから時間はこっちのが長い) オーガに関しては罠→OKが理想、魔じゃどう頑張っても耐えれましぇん 開幕は同じように左ゲートから出る、ただしサクる必要はなし サキュのキャハハを合図にフォーマルが罠張れれば完璧 あとは罠の手前で戦い、落ち着いて罠の後に撃OK当てればオーガは案外早く沈む 正直こっちはアルカナ2枚持ちってのを強みにするのがGood -- (名無しさん) 2008-10-29 17 55 48 現在急増中の ベガ スピカ アルタイル リゲル デネブ のデッキも載せた方がよくない? -- (名無しさん) 2008-12-06 11 11 54 載せた方がいいな 誰かよろしく頼む -- (名無しさん) 2008-12-06 13 45 53 ↑↑ 急増中というより7割以上これだよな -- (名無しさん) 2008-12-06 13 51 28 デネブの部分がカペラなのもよく見るよ -- (名無しさん) 2008-12-09 23 31 35 ベガ リゲル ベテルギウス スピカ カペラ はどうですか? 今使ってます 神には勝てますが魔種が… -- (名無しさん) 2008-12-10 10 22 22 ↑悪くはないけど、リゲルの回転率を考えると、やっぱりアルカナ持ちを入れて制圧力を取りたいかな ベガ スピカ アルカナ持ち4体 この、超制圧デッキも載せるべきじゃないかな? ランカーも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-10 20 01 29 おっしゃる通りです… 機甲使ってる割に戦闘が多いですね ただ1.1以降使い魔の速度が制圧速度に比例するようになったので、アルカナ少なめでイケるかなと思ったのですが -- (名無しさん) 2008-12-11 20 07 34 俺は メイン:フォーマル、リゲル、ベテルギウス 控え:スピカ、カペラ、デネブ のメイン3速の機甲単使ってる。 この型の人全然見ないですけどね・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-11 21 04 21 ↑同士よ、私も使っているぜ。 カペラがアルタイルだけど -- (名無しさん) 2008-12-12 07 59 28 機甲しかマッチングしねぇ…( A`)今めっちゃ多くないか… -- (名無しさん) 2008-12-13 00 00 44 自分は機甲、十回に一回ぐらいしか当たらないな たぶん、時間帯とかやる場所で変わるんだろうけど -- (名無しさん) 2008-12-14 15 34 13 やっぱり魔種が恐いですね特にオーガとディアボロスが… -- (名無しさん) 2008-12-14 22 24 15 ↑余りディアボロス使ってる人見ないけどな〜 -- (名無しさん) 2008-12-15 01 19 42 ↑↑魔種は逆にオーガ辺りとかいないと勝てる気がしない。まぁそれでもアルタイルゲージ溜め安定で耐電つけれるし強いデッキだなぁと思うよ。ワンミスとかでこっち勝てるしなんかパターンちっくな強さではあるけど… -- (名無しさん) 2008-12-15 01 29 48 自分が使ってるPTなのですが、 ベガ、亀、スピカ、アルタイル、デネブ、カペラ です。 ヨルムン入りは帯電からベガでなんとかなること多いです。 主人公撃なら魔種も亀と主人公、デネブでなること多いですし。 ただ、不死と当たった時にスピカ先落ちすると勝てませんw プレイングの問題なんですけどね・・・(汗 最悪アルカナが3機なのでそこを強みにがんばれればって感じなのですが、 ここをこうすれば?みたいのがありましたらお願いします。 長文(?)失礼しました -- (名無しさん) 2008-12-15 20 08 23 デッキのメインPTなどを今現在良く見かける形に変えようと思うんですけど 勝手に変えちゃっても大丈夫なんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-17 08 19 21 いいと思うよ、いつでも状況に合わせた編集が可能なのがwikiのメリットだし。 -- (名無しさん) 2008-12-17 15 11 52 A ベガ リゲル ベテルギウス B ポルックス アルタイル 主 両手斧(撃) 最近、よく見かけませんか? -- (名無しさん) 2008-12-27 12 47 33 候補のとこにも書いてあるけど ベガ、スピカ、ポルックス、アルタイル、デネブorカペラ、ドワ が最近多いと思う。 単じゃないけど、しっかり雷対策入れてないと凄い面倒なんだよね -- (名無しさん) 2008-12-29 00 19 57 機甲ウザイ -- (名無しさん) 2008-12-30 09 09 22 最近機甲よー見る気がしますね・・・ やっぱり主は撃複数なんかな?それともヨルムン怖いから炎複数?闇もありかな? 皆さんは何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-01-02 18 50 14 なんか最近サイクロプスとサキュバスで来られるとヨルム以上に怖かったり -- (名無しさん) 2009-01-02 20 58 27 ↑↑ 撃ピアにするべし。 オーガ+サキュで30コスト。デネブ+主撃で20コスト以上です。 主はレベル次第で10~30オーバーまで育つので。 ヨルムンはベガとの大怪獣バトルを征するのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-02 22 33 41 自分も撃の両手斧です -- (名無しさん) 2009-01-09 20 00 29 公式サイトに新バージョンの情報が次々と公開されていますね。 その情報の一つに、「アルカナスキル持ち使い魔全ての攻撃範囲の変更」というのがありました。 予想するに、攻撃範囲が縮小される(短くなる)…と思うのですが、皆さんどう思います? 一瞬、縮小されれば亜人ドワーフの脅威が軽減されるかも?ヒャッホ〜イ!と、思ったのですが、それ以上にアルカナ持ちの多い我々の被る被害の方が大きいんじゃね?とゆ〜重大な事に気付いたり… 逆に攻撃範囲が拡大!なんて事になれば最高ですが、無いよなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-01-10 17 34 40 まぁ大方小さくなるでしょうw つかほとんどアルカナの機甲で小さくなられると厳しいよ・・・w @新verでの機甲の情報ってでてる?? -- (名無しさん) 2009-01-10 21 41 11 自分の探した範囲じゃ機甲の情報だけ無かった。 スクエニは機甲どーでもいいってかorz アルカナ攻撃範囲縮小きてキツイのはアルタイルだなぁ、神族楽だったのに。 でも、リゲル、ベガ、ペテルギウス、スピカ、アルタイルてアルカナ1個かよデッキなオレには さほど痛くないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-01-11 22 11 37 機甲でアルカナ一枚はあまり見ないですねー 機甲は使ったことないからブルドーザーのイメージしかなかったんだ ベガ スピカ リゲル (ペテル) なら割と戦闘もこなせたりするんかね? -- (名無しさん) 2009-01-11 22 59 51 ↑x2だけど、開幕はよほどの事がない限りベガ、リゲル、ペテで出発して 無理せず帰還を意識して戦闘、帰ったら敵に応じてスピカとアルタイルをAPTのメンツと入れ替える そんなパターンでやってる、称号まだ5だけどこのデッキにしてから勝率8割くらい -- (名無しさん) 2009-01-11 23 03 21 追記、正直同じ機甲のアルカナ編成にはかなり厳しいから オススメではない。 ペテが好きなだけだから使ってる感じ -- (名無しさん) 2009-01-11 23 16 12 カードがある程度そろったんで一応組んでみたんですが。 Cリゲル Cポルックス Cレグルス Rスピカ Rアルタイル Cベテルギウス なんですが、正直スピカ入れたいみたいな趣味的な形で組んだので微妙だと思うんですがどうでしょうか? -- (機甲初めてな私) 2009-01-12 21 51 24 スピカは機甲のキーカード、ほぼ必須と言えるので入れておきましょう。 そして重大なのが攻撃:火です。 ヨルムン、ドワなど雷でメタられると何も出来ないので、ベガかフォーマルは入れて置いた方が良いですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-12 22 56 29 ワータイガーうぜえ -- (名無しさん) 2009-01-21 23 31 20 タイガー関係なくね? -- (名無しさん) 2009-01-22 01 13 32 とばっちりタイガーワロタw 機新C使ってデッキ考えても何かがたりなくなるし。やっぱり無理だなぁ… ツバーン結構好きなんだけどな…機ッって感じが… -- (名無しさん) 2009-01-22 02 28 52 逆転の発想。 どの勢力もライオン対策に追われ、海機対策がおろそかになると予想。 機甲単はベガ確定。足りなきゃフォーマル。 それでも足りなきゃ主炎でバッチリさ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 17 50 ↑逆転っていうか、現状はそんな感じだと思う 新しい使い魔はちょっと残念だし、アルカナ持ちの射程はカットされたけど、環境的には全然頑張れるんだよなぁ 後は、クァール入りワーライオン型への対策が必要かな -- (名無しさん) 2009-01-22 07 25 06 ワータイガー ワーウルフ ワーライオンで来られたらなかなかウザイだこれが -- (名無しさん) 2009-01-22 22 08 48 ツバーン、ベガ、スピカ、神秘エルフで2速シールド戦 このツバーンそう簡単に沈みはせんぞぉ! ベガにはサクリファイ! -- (名無しさん) 2009-01-23 22 02 15 ツバーンでシールド戦メインでアルカナを排除したパターンがあるならと ベガ、リゲル、スピカ、ペテルギウス、ハーピー ての考えたけどやっぱ厳しいかな? -- (名無しさん) 2009-02-25 00 52 31 ↑ベガ、スピカが2速だから戦闘させてもらえるかな? あと、撃無しはなぁ…… -- (名無しさん) 2009-02-25 01 33 26 ↑x2の者です 現状でレグルス、デネブしか機甲に撃無い上にアルカナで距離短いから 主が撃固定で、アルカナ居ない分2速移動可能なら亜人と変わらないからいけるかなーと思ったんですが やっぱ個性というか持ち味が薄れますね・・ 10cのアルカナの特殊が優秀なのもありますが -- (名無しさん) 2009-02-25 19 09 11 つーかアルカナで無理矢理付き合わせて高コス×2の号令でごり押しor罠でドカン×3だろ?なにそんなに悩んでんの -- (名無しさん) 2009-03-27 14 25 32 今日初めて機甲使ったんですけど、敵で出てくるときは苦戦をしいられますが、自分で扱うとなんとも扱いにくいこと… 編成は Rベガ Cリゲル Rスピカ Cベテルギウス Cカペラ です。 3回くらいやって3回ともワンサイドされましたね(泣 もう少し慣れないと… もしかしたら編成から失敗してるのかもしれないし…(汗 -- (名無しさん) 2009-03-27 21 04 45 SR【復帰】ツバーン コスト25/2速 HP440 撃複40/65 スターダストフォール:撃属性罠 らしいね -- (名無しさん) 2009-03-28 09 40 13 ↑大体予想してた数値で安心した。 ただやっぱ罠なのな~、撃ピンとか期待したんだが、まぁ十分かw ↑x2 構成は別にそれでも行けるけど、デネブあるなら入れた方がいい 機甲は相手に付き合うと泥沼にハマルと自分で思ってるんで あくまでも自分のペース+相手の妨害を優先して、特殊貯まったらドカーンて行けばいい -- (名無しさん) 2009-03-28 11 47 05 リゲルのいない機甲単って弱いかな? ベガ スピカ デネブ ポルックス カペラ ベテルギウス ってのを考えてるんだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 56 14 ↑おそらく愛染テンプレに狩られる -- (名無しさん) 2009-04-08 07 00 48 とりあえず今まで機甲使ってて思った。 主は光ピアが安定。 魔種はリゲル底上げでどうにでもなる -- (名無しさん) 2009-04-10 18 45 30 ↑本気で言ってるのか? 仮に魔種がPサポでどうにかなるにしても、主は光じゃなくて闇だろう…… -- (名無しさん) 2009-04-10 19 20 17 ↑環境次第だな。 オレは不死凄い良く当たるから、主光は有りだと思う。 ただピアよか両手斧のが魔種みたいな防御なら、属性合わせなくてもゴリ押せた -- (名無しさん) 2009-04-10 22 56 10 ↑×2 俺も主光だけど、かなり安定。 某ランカーのブログにも主は光安定って書いてあったが。 お前がヘタレすぎるんじゃないの?w ↑×1 だね。 自分は主を盾にして戦ってるから両手斧で魔種はゴリ押しw -- (名無しさん) 2009-04-11 21 29 51 ちょい聞きたい、みんな不死との対戦の時どう動いてる? シールド守っても、石いかれてじり貧くらったり、石交換みたいに割り合ったらサクリ喰らうわで あんまり良い結果が出せない。 主光で安定なのは分かるんだが、海も当たるもんで雷が外せない状況なんだ。 同族の弱点かよってのは海と被ってるから無しな方向で。 -- (名無しさん) 2009-04-13 23 12 24 ↑ 相手がセレブの前提なら開幕デネブかけて速攻でブラムスか重装落とし。 あとは基本ベガ+スピカ+カペラ。以上。 重装罠の予測されるエリアにはカペラ中しか立ち入らない。ブラムス罠は最悪喰らってもベガ当てればこっち有利だし。 てか、ランカークラスやら種族称号級のわだつみ型ならいざ知らず、 罠+種族号令+アルカナがある分海種には大幅有利だと思ってるんだが… 全員まとめてマカラ喰らったり攻撃(殆ど)通らないのに幼女殴ったりしてるレベルなら知らんが。 -- (名無しさん) 2009-04-14 11 21 58 ↑6の実力があったら不利な種族いないって事になりそうだ… 超亜=当然有利 魔=ゴリ押可らしい 神=いける 海=? 不死=主光らしいので有利 相当な勝率だしてそうだなぁ。見習いたいものだね… -- (名無しさん) 2009-04-14 12 18 24 ↑x3だが 雷が外せない=海に勝てないて訳じゃなく、主は何でも大体は勝てるんだけど とにかく終始めんどくさいから雷で確定にしてる状況なんだ。 それと両手斧が攻撃30だから、魔種ゴリ押しも兼ねてる。 やっぱ開幕デネブなんだよなぁ。 これがまたデネブで下げる→狙う→サクリて展開ばっかで どうしたものか悩んでた。 最近ハンドスキル致命的だから頑張るしかないか・・ -- (名無しさん) 2009-04-14 18 35 26 ↑×6 最近、不死とは当たってないけど主撃で十分勝てるし、愛染多い&不死と遭遇しないから闇かなと思った ↑×5 そりゃ流石にパチュリークラスと比較されりゃ俺なんてドヘタレだろうけど、同じ有象無象のお前にそんな事言われたくない ちなみに別のランカーが、機甲はサキュだけでもどうにかなるって言ってたし、雷持たれたら流石に勝てないから、俺はやっぱ主撃だな -- (名無しさん) 2009-04-15 01 41 59 種族問わず、格上のフルチート雷主相手だと、中の人性能が相当上回ってないと勝てないと思う。 雷主でない魔種には撃持てばまず負けない(上位ランカーは主人公が化物過ぎるので除外)んだが、 雷主魔種は泣きたくなるほどキツい。そして現在魔種の雷主率が異常なので撃持ってもどうせ勝てないとorz というわけで俺も光主安定派を支持するかな。 雷主魔種は捨てるしかないと思う…けどヌルい相手だと撃持ってれば返せることもあるんだよなぁw 逆に愛染雷主には逆立ちしても勝てないと思うので、俺は闇は持たないかな。 相手が雷持ってなきゃリゲルとスピカでどうにでもなるし。 -- (名無しさん) 2009-04-15 10 51 28 グリ、錯乱、蛮酒と無敵が多いから上手い奴だと、無敵中(特に錯乱)撃ピア主に使い魔被せてブロックしてくる。 これされるとokしか効果出ないから、オレは撃持たなくなったな。 まあ撃持てば楽なのは確かだ -- (名無しさん) 2009-04-15 12 23 32 はなたなやあらはまさたあなたは -- (隆) 2009-04-24 21 47 56 そろそろ【】ツバーンを使用したデッキ出てこないかな? 実装前から話題になってたカードだし -- (名無しさん) 2009-05-03 20 23 56 環境変わっても【】ツバーンはベガを超える存在に離れなかったなぁ 実装前のwktk感がいまでは・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 02 32 49 【】ツバーンはコスト的に組み合わせが難しいのが問題じゃない? もう少し組み合わせやすい15コストが使い魔が出てくれば化けるカードだと思ってるんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 24 59 問題は20コスじゃないか??ミザールデネボラどれも弱いし -- (名無しさん) 2009-05-07 18 05 32 【】ツバーンはコスト的な問題もあるけど、一番ネックなのは 今回の追加で超亜が増えた、あるいは軽視出来ないレベルになった、てのが要因だと思う。 まぁ後はリゲル主軸にいれると、どうしてもバランスが取りにくいのもある -- (名無しさん) 2009-05-07 19 27 46 一応【】ツバーン使ってみたデッキ 【】ツバーン、フォーマル、スピカ、デネブ、アルタイル、ゴブリンF 単じゃないけど、これで石踏みパズルゲーム状態に持ち込めば勝てた。 ただ相手がダッシュ警戒したり、罠までの発動延長見越して突撃してくると流石に無理。 また別バージョンで組み直して試す予定っす -- (名無しさん) 2009-05-07 19 43 11 ツバーンじゃなくてデボネラがトラップ持ちだったら神カードだったんだけどなー -- (名無しさん) 2009-05-08 08 59 17 復帰ツバーン リゲル ポルックス デネブ ケートス&主炎 でやってるがなかなか -- (名無しさん) 2009-05-09 02 49 46 今さらですがテンプレを5枚機甲に書き換えました。同時にカードスペック考察も。 DEF減算された今となっては、難しくなったデッキでしょうけどね…… -- (わだちゅみ) 2009-05-12 01 59 26 何故か消されてしまったver1.0のデッキサンプルを復元。 候補カードとデッキサンプルを分け、カードスペックを追加しました。 ↑過去のものだからといって単純に消すのは良くありません。 昔のものだと付け加えるか、せめてコメントアウトにすべきです。 -- (名無しさん) 2009-05-12 05 52 27 ついでなので全部の機甲カードを掲載。 紹介文はどなたかこのコメントに書いていただければ上に反映します。 もちろんそのまま書いていただいてもいいです。 しばらくして紹介のないものについてはコメントアウトします。 -- (名無しさん) 2009-05-12 06 42 27 ↑↑すみません。コメントアウトにすべきでした。 ただ、リゲルはver1.0では存在しません。 アルタイル入りは、不死セレブが台頭する前のver1.1前期は一般的でしたが、不死セレブが増えるにつれカペラ入りが一般的になってゆきました。 特にアルカナスキル持ちの攻撃範囲・サクリ時間が調整されたver1.2以後は、アルタイル型はほぼ無くなりました 1.0ではベガ・フォーマルハウト・スピカ・ポルックス・アルタイルのパチュリーさん型がテンプレと言えるかもしれませんね。 また、アルタイルを外した分、カードスペック考察の箇所にアルタイルが一時期テンプレに入っていたこと、それがなぜカペラに変わっていったかを記載しました。 デッキパーツもアルタイル→カペラと一枚しか変わらないこと、APTにスピカがおらずベガ・リゲルが入っていて号令耐性がないこと、ver1.3からは増殖を続けているとは言えないこと、DEF減算がかかる現状支持を得ているとも言えないこと。 これらの理由からテキストも一部改変いたしました。 ドワーフに関しては、機甲単と銘打ったデッキ紹介ページであること、ドワーフ全盛期はver1.2で途絶えていることから外しました。 ともあれ、わざわざ調整をかけていただきありがとうございます。 -- (わだちゅみ) 2009-05-12 08 04 29 一部事実と異なる点を修正しました。 ついでに【復帰】ツバーンとフォーマルハウトについての説明を記載。 他は使ったことないのでわかりません。(´;ω;`) -- (わだちゅみ) 2009-05-12 08 23 14 機甲の戦闘は厳しいかなって思って、今は 主炎or雷 フォーマルハウト デネボラ スピカ ポルックス アルタイル デネブ でやってますがかなり勝ててますよ。 デネボラ硬いっす。 -- (名無しさん) 2009-05-12 09 36 17 つーかメインPTベガリゲルアルタイルってなんだったんだ? 相手に雷いなくて20秒ほど戦闘せずにいられる状況ってどんなケースだよw 同種対決だとしてもアルタイルoutデネブinだし。使ったことない奴が書いたんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 13 19 アップ前はリゲルベガアルタイルようやったけどな。 同種対決になるとカペラの差で負けるけど、やっぱチャージは便利。 でも相手の雷具合でベガ、スピカ、アルタイルの方が多かったが。 開幕速攻シールド向かったり、自軍石の上から相手が来るまで動かない奴は結構いる。 特に下の称号は多いかな。8から減ったけど -- (名無しさん) 2009-05-12 17 26 18 ↑↑ アルタイルは使えるぜ。 右か左に逃げればスピカのゲージを開幕の戦闘するまでにためられるからな。 それに、神族に有利。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 09 14 ↑開幕ゲートに戻って端ゲートからスタートすれば、中石の数パリンと引き替えにスピカの時間稼げる、ってことが判明してからアルタイルの価値が下がっちゃいましたよね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-12 21 41 11 ↑価値が下がったんじゃないけどな。 テンプレ5枚をやる上で、罠持ちデッキが増えてきたからスキルと特殊上 アルタイル→カペラが安全策になっただけ。 実際使えば特殊回転率が上がるし、カペラと違って相手に左右されない特殊で浮いたりしないしね -- (名無しさん) 2009-05-12 22 08 54 ↑不死セレブ対策にカペラに変えたんだよな、あの日が懐かしい…… まぁ、今も機甲テンプレ使ってるがw ところで、最近のどぐろ氏等が使ってる ベガ リゲル ポルックス ベテルギウス デネブ(orカペラ) の号令機甲はデッキパターンには載せないのかな? しかし、機甲単デッキは1つのページに収まるから平和だなw シュクラメインの荒れっぷりに絶句したよ -- (名無しさん) 2009-05-13 02 01 47 ↑絶対枚数が少ない上にブルドーザーしかやること無いのに荒れる訳無いじゃないっすか -- (名無しさん) 2009-05-13 02 17 24 ↑枚数が少ないのは確かだが、他の種族の出来る事って大低は「逃げ」か「戦闘」だろ? そういった意味じゃ「○○メイン」って沢山作る意味あるのかなって思う キーカードの特徴書いておけば済む話だし まあ、機甲単はコレ!って形があるから1つで済んでるんだろうけどね -- (名無しさん) 2009-05-13 07 22 24 ↑x3 攻守号令型はアップ前に使ってたけど、今どうなん? 80以上から修正喰らう事考えると、元が堅いから微妙な気がして止めてるんだけど。 ちなみにその時やってたデッキは ベガ、リゲル、スピカ、ペテル、デネブだった。 無敵消せばポルも有りか、とちょっと考えさせられるな -- (名無しさん) 2009-05-13 17 58 13 号令機甲を追加しました。 あとサンプルデッキを新しいものが上という仕様に変更しました。 この方がいいかなと思ったんですが、どうでしょか。 のどぐろ氏の頂上見たんですが、機甲大戦は意味も無くワクワクしますねぇ。 Wツバーン動画とかも… ↑×12 言うの忘れてましたが、確かにver1.1以降のデッキでした。 修正手間かけさせてすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-13 18 59 18 ↑編集お疲れ様&携帯から失礼 だけど、1.2時代の5枚機甲は今も現役なんじゃないかな…… まぁ、現状は機甲にとって辛いからデッキも色々出たり(迷走?)するかもね リゲル、デネボラ、スピカ、カペラ、デネブ、ベテルギウス ってリゲル型6枚も見かけたし、考える楽しさもある -- (名無しさん) 2009-05-13 22 11 16 復帰 ツバーン を主力にしたいのですが どうすればいいですか? レシピお願いします。。 -- (月の民) 2009-05-17 22 16 11 ↑自分は 復帰ツバーン、リゲル、スピカ、ポルックス、カペラで やってますが・・・ヨルムンやゲイター相手だとほぼ無理ゲ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 35 15 ↑ カペラをデネブ 更に主炎にすれば抵抗出来ると思う -- (名無しさん) 2009-05-19 11 40 03 復帰使ってるけど、機甲単でなく客将1枚入れてるから テーマに合わないんだよな。 ↑正直、主炎+デネブだけじゃ超は戦闘で押され、亜は制圧込みで押されて じり貧負けする。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 39 38 称号レベル8なのですが、のどくろ氏のデッキでショットガンライオンに対抗するにはどのような動きをすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 37 41 【】ツバーン ベガ スピカ デネブ アルタイル 主撃 の、新機甲セレブデッキなんてどうだろう。 ベガ、【】ツバーンの二枚壁での進軍はかなり圧巻です。 さらにWトラップで戦闘もなかなか。 まあ、リゲルの抜けた穴はかなり大きい気がするが 主人公は闇の方が良い気もする -- (名無しさん) 2009-05-22 12 09 19 ↑ 主闇の方が安定するでしょう。 撃は【】で足りてる。 でも、やっぱりリゲルないと神が無理な気がする・・・。 ↑↑ ポルックス、リゲル、ベガPTで殲滅ってのが一番いい気がするが、基本難しい相手だと思う。 超獣は本当に厳しいっすなあ・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-22 23 59 37 ↑x2 すでに 復帰 ベガ ポルックス デネブ ウォーターリーパー 主闇両手斧 でやってる感想からいえば、主に撃は不要、闇持っても神族無理なら雷で良いと思う。 神族には当たってないけど、魔は今のトコ負けてない -- (名無しさん) 2009-05-23 01 51 12 ダブルトラップでやってるけど、結構戦えるよ。 罠の位置ばれても、牽制に使えるから。 ちなみに主闇です -- (名無しさん) 2009-05-30 23 03 32 ダブルトラップでやってます。パーティは、ベガ、【復帰】ツバーン、スピカ、デネブ、カペラ、撃主です。 グラフは 超亜(◎) 神族(○) 海機(○) 不死(△)です。 不死はテクニック不足で多少きついですが、それ以外はかなり勝てます。 なんと言っても火力が強いです。1stは濁して、2ndでダブルトラップ+アルカナ。 神族もダブルトラップ当ててしまえば問題ない感じです。 今のところ30戦して負け2です。 ようはダブル当てれば勝ちってところが単純で自分には合ってました。 -- (名無しさん) 2009-06-03 15 47 53 ↑ 称号レベルも書かずにに30戦負け2とか言われても… 復帰採用して撃主はいくらなんでも撃積み過ぎかと。さすがにその編成なら闇主安定だと思うけど… あと称号レベルが二桁に乗ると超亜はベガ1枚で◎つけれる程甘くないよ。 リゲル号令が無くなってる分、暴虐狂オラ入りのドルイド相手だとまず間違いなく滅ぼされる。 まぁバレバレの罠を踏みに来てくれるような称号帯なら勝てるのかね… -- (名無しさん) 2009-06-03 16 14 59 称号レベル4で16戦15勝1敗 使い魔の平均レベルは現在5です。 レシピは↑↑と同じで、主は闇です。 超亜・魔種はダブルトラップで落ちるから楽です。 他はひん死まで持って行けます。 ちなみに罠の位置がばれたら、ちくちく攻撃して誘い出すようにしています。 大半が半分も削られずに圧勝できています。 -- (名無しさん) 2009-06-03 20 26 47 称号レベル4(笑) -- (名無しさん) 2009-06-03 23 13 28 ↑×6 何でジムなんだ? そこは、属性的にマカラだろう ↑×2 残念ながら、百人長じゃ話にならないよ -- (名無しさん) 2009-06-04 07 20 58 ここは随分とサブカ自慢の多いコメントログですね 称号Lv13で色々試したが、結局一番安定するのはテンプレ5枚と思われ 復帰ツバーンだけだと雷主魔種はどうせ捌けないのでデネブ撃主以上の撃は不要 むしろ雷持ってない魔種ならリゲル号令でどうにでもなるので闇主採用まであるかと 以前みたいに接敵時に罠設置して、戦闘中に発動できる仕様のまんまだったらダブルトラップも確かに強かったかもしれんがね… -- (名無しさん) 2009-06-04 08 57 17 2009-06-03 16 14 59 さん、 すいません。称号10です。まだまだ下位称号だからですかね。。。 超亜はまだ負けてなくて。 ちなみに勝率はほぼ機甲単で、8割くらいです。 -- (名無しさん) 2009-06-04 15 18 55 ↑x3 何でジムかといえば、客将で闇(しかもマカラ)じゃ 落ちやすい+神族対策に形状でしかならないから。 あとスキルがめっさ無いデッキだから、2速シールドも兼ねてる。 まぁ神族モリモリの称号まで上がったら微妙なのは承知してる。 称号現在8だけど、ヘル不死多いから現状ジムが一番やくたってる -- (名無しさん) 2009-06-05 00 38 47 やっと修正入ったな よかったよかった -- (名無しさん) 2009-06-07 10 17 21 まだまだ低称号で、機甲が理解できてないからかもしれないが、ガブリエがきつい。まともなピアが炎しかなくて、今はデネブ、ポルックス、スピカ、リゲル、【】ツバーン、主炎なんだけど、ギッタギタにされる。パターンとしては、1.ブルーディッシュボルト+ピンダメ×2回+OKで一乙させられ、2.速度差でアドバンテージとられながら1を繰り返され、3.特殊がレベルあがって手がつけられなくなる感じ。ガブリエおとせないのが下手なんだろうけど、特殊撃ち逃げされるんだ。ばっさり切り捨てないで、打開のヒントをお願いします、先輩方。 -- (名無しさん) 2009-06-18 10 48 59 【】トロルが怖いならカペラいれろ 雷主怖いならトラ当てろ ↑簡単に言えばリゲルいるから後はプレイング詳しく聞きたいなら「したらば」へ URS張ってあるから簡単にいけるとは思うが、、、 俺のこうゆう発言っておkだよね?別に宣伝してるわけじゃないし、ここはこのページに対するコメント欄でありデッキ診断する場所じゃないし、、、 -- (名無しさん) 2009-06-20 09 58 22 ↑↑↑1.が繰り返されるなら、ガブリエ、orその他ピンダメを落とせば、次ターンは1.の繰り返しにはならないかも。ポルックス壁にして、リゲルでスマッシュスマッシュ!単体スマッシュの威力が上がってる分神族はリゲルだけでかなりいけると思います。ポルックス倒れるまでに1、2体倒して、ポルックス倒れたら、残りの2速で自ゲートへGo!その間に罠溜まってると思うので、1ターンで【】ツバーン入れてるなら罠起き、次のセルケトに備えて、次のターンに置くのもあり、罠当ててアドバンテージとって、リゲルで殲滅!後は1.で出てくるパーティを出させないことを意識すればアドバンテージ取った状態で勝てると思います! -- (名無しさん) 2009-06-23 12 29 13 フォーマル 復帰チュバーン スピカ カペラ デネブ アルタイル 主炎or闇でやってます!俺ってMなんすかね? まわりの知り合いに見せたらマゾって言われます(泣 -- (名無しさん) 2009-06-23 14 19 49 ↑ アルタイルよりベテルギウスでよくない? わざわざアルカナ三体も積まなくていいだろ -- (名無しさん) 2009-07-05 20 31 24 最近考えた 1 ベガ スピカ 【自我】かぺ 2 【復帰】ツバン デネブ 銅ですか -- (名無しさん) 2009-07-23 01 03 22 ↑落ち着け。落ち着いてコスト数えてみるんだ。【自我】カペ15コスだぞ。無印カペにして闇主にすれば最近のW罠デッキになるか。 -- (名無しさん) 2009-07-23 11 03 50 候補カードの追加と修正を少しだけ行いました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 17 03 53 少々追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 18 27 42 ↑ ついでに最初のDEF減算云々も変えてもらっていいか? -- (名無しさん) 2009-07-30 18 48 13 依頼を受けたので、一応DEF関連を修正しました 間違い等ありましたら修正してもらって結構です。 -- (名無しさん) 2009-07-30 19 30 12 【】デネブのコメ見て思ったけど、機甲の【】持ちは(復帰以外)無印の方が優秀だよな 【】ポルックスとか入れたいけど、無印が入らないのが痛い…… 後、ミラとアルファードが入った事で ミラ リゲル 【】ポルックス ベテルギウス アルファード みたいなアルカナ無しのデッキでも戦えるようになったな 強さは全くの別問題だがw -- (名無しさん) 2009-07-30 20 36 32 しかし、30コス勢は豪傑のためにいるかの如くだな 戦闘特化のベガ、制圧兼壁のツバーン、戦闘及び制圧のミラ -- (名無しさん) 2009-07-30 23 22 20 初めてコメント入れさせてもらいます。 ミラとベガの2トップで闘いたいのですが、 残りのコスト枠は何がベストだとお考えになるのかご教授願いたいのですが…。 私的にはアルカナ持ちが居ないのは不便と思うので、特殊も便利なデネブ。 DEF上昇のベテルギウス、特殊ゲージ上昇のアルファードが候補として挙がっています。 宜しければ皆さんの考えを教えて頂ければ幸いです。長文失礼しました。 -- (END) 2009-08-05 01 36 58 ↑ ベガ&ミラか・・・かなりキツイと思うぞ二つ入れるくらいならリゲル入れた方が安定するし でも考えられるパターンとしてベガ、ミラ、デネブ、カペラ、べテルギウスorアルファードなんてどうかな? -- (名無しさん) 2009-08-05 02 50 42 ↑ 30コスを2体入れると相当戦い方が難しいですが 今私は低段者ですが、ツバーン、ベガ、スピカ、ポルックス、でプレイしてます。 なので2トップ愛用者視点で書きます。 ・罠だけでも弱点をカバーできる使い魔としてカペラ そしてデネブ、防御下方修正と属性の関係でアルファード。 でいかがでしょうか? 上の方が書いたことと重複しているかも知れませんので、 参考にならなければ忘れてください。 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 52 00 ベガ&ミラでやりたいなら止めないが相当弱いぞ -- (名無しさん) 2009-08-05 21 37 30 ↑1 2 3の方々へ 貴重なアドバイスありがとうございます。 機甲独特の足の遅さを制圧・戦闘でカバーし圧倒していく様が好きで使い始めています。 ベガ・ミラならば個人的にはベガを外したミラメインの機甲デッキにしたいとも考えています。 ただベガがいないと超亜に大して全く戦闘で勝てない可能性が高いと言い切れるため、未だベガが現役でどの機甲にも入っているのだと思います。 ミラはベガの代わり(そもそも特殊自体の方向性が違うため)にならないからでしょうか…。 とはいえ、しばらくはベガ ミラの2トップで頑張りたいと思います。 -- (END) 2009-08-05 22 58 39 特殊技の噛み合わせが悪そうなんだけどね。ミラで散開されたら罠に効率よく入らないしバラけたら複数攻撃が死ぬから -- (名無しさん) 2009-08-06 12 04 35 ↑×2ミラ入れるなら単体攻撃メインじゃないと -- (名無しさん) 2009-08-14 13 54 09 ミラ・リゲル機甲って 15コスのとこポルックスより【自我】カペラの方がいい気がするんですけどどうなんでしょう? ポルックスだと光積み過ぎだし -- (名無しさん) 2009-09-07 23 39 21 ↑制圧をメインにしてるから、ポルの攻撃力ダウンが使いやすいからかと 戦闘したいならベガだし -- (名無しさん) 2009-09-08 07 49 54 ↑↑アルカナは戦力として計算出来ないからバランス崩してでもポルを選択 特殊が優秀な上にどんなデッキ相手でも腐らないし、アルカナを連れて突破する際にあの特殊と固さが役に立つ -- (名無しさん) 2009-09-08 17 09 49 ↑、↑↑ 返答ありがとうございます。 超亜に対してベテルギウスだけで対応できるのか不安だったんです。 ポルックスの特殊で結構いけるもんなんですね。 -- (名無しさん) 2009-09-08 17 28 04 むしろ超亜に突破目的で戦闘を仕掛けるならベテルはまず入りません ビーコンは要ですし、ベテル程度の弱点より号令の方が火力は高く、アルカナが居ないと突破しても意味がありませんので -- (名無しさん) 2009-09-22 20 24 21 しかしミラ型というものが確立しているのにデッキサンプルすら無いんですねw -- (名無しさん) 2009-09-22 20 26 08 ベガ・ミラ結構強いとおもうんですけどね -- (名無しさん) 2009-10-08 13 00 30 ベガミラは豪傑やるのでないかぎり共存できないかと 属性、特殊、バランスにおいて今ある形より弱くしかなりません -- (名無しさん) 2009-10-09 01 57 27 ベガミラよりも断然ミラリゲルの方が相性良いですからね。 となると、ミラのデッキにベガが入る隙間は無いって結論。 ↑の人が言ってるみたいに機甲豪傑にしか共存の道は無いです。 -- (名無しさん) 2009-10-09 09 05 01 ミラの場合、特殊技が相手を限界まで強制散開させるからものだから複攻の使い魔との相性は最悪といえる。 そういう意味では単攻のツバーンと組んだ方がまだマシだと思う。 まぁ、↑の皆さんがいうように豪傑狙い以外はリゲルと組ませることが一番安定するだろうけどね。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 10 28 それはそうとミラ型ってどんなんだっけ -- (名無しさん) 2009-10-15 19 28 24 ミラ、ミザール、スピカ、ポルックス、【】デネブ -- (名無しさん) 2009-10-15 21 20 46 ↑それも一応ミラ型といえるけど、方向性としては光属性単と言ったほうが良いのではないか? 比較的良く見る編成だとミラ、リゲル、ポルックス、デネブ、ベテルギウスorアルファード、炎主or撃主かな。 -- (名無しさん) 2009-10-16 07 07 18 機甲消滅ザマァ。これがスクエニの答えだよ! -- (名無しさん) 2009-10-18 15 40 17 ミラリゲル型が一番いいんじゃないかな。 ミラさえ当てればベガ以上の火力になるし。 -- (名無しさん) 2009-10-18 16 41 28
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葵 順(あおい じゅん) 自ら戒律となりて、選び、決断し、牽引し、そして教皇(ヴァヴ)は―― イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:諏訪部 順一 カラーギャング『ブルースカル』のリーダー。 圧倒的カリスマで巨大チームをまとめ上げ、数々の伝説を残すも、その素性には謎が多い。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 潰すぜ 気合い入れな 世話んなるぜ 了解 わかった オレがやる おう 感謝 すまねぇな ありがとよ 助かるぜ 謝罪 悪いな オレのせいだ すまねぇな 使い魔指定 こいつでマナタワーをつぶす 撤退 一旦引くぜ? 死滅 なかなか…重てえじゃねぇか チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 バイク、水草 好きな食べ物 お手製スモーク 嫌いな食べ物 セロリ 特技 雑学・掃除 苦手 散らかった部屋 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 181 体重(kg) 67.5 バスト(cm) 95 ウエスト(cm) 80 ヒップ(cm) 87 靴サイズ(cm) 27.5 関連人物 水上 晴 共通する背景を持つ人物。 「ああ、その渇きを潤す水は、毒、というのだよ。」 アルス 顔が似ており、担当CVが同じ。 皮肉屋の策士キャラであるアルスとは対象的に、順はハードボイルドな兄貴分。前作の相方ヴォルフの要素も受け継いでいる様に思える。 ならず者たちを率いるリーダーであるのは同じ。 アルスとヴォルフは他のキャラとは違い「同じ女性に惚れている」事が関係の全てだった(と言っても本人達も割と気があっていた)のだが 2030年でも殆ど同じで、二人共マニカに似た少女「愛」に対して特別な思いを抱いている。 上水流 愛 かつて、前世であるアルスとヴォルフが愛したマニカに似た女性。 犬樹と3人、同じ孤児院で育ったのだが、彼女のみそのまま孤児院の保育員を続けている。 順は彼女に特別な思いを抱いているらしく、ブルースカルとなってからもしょっちゅう顔を見せている(逆に犬樹は数年近く逢ってないらしい) 魔物が憑き感情を無くしてしまったマニカと違い、孤児でありながらも平和に過ごしたお陰か、穏やかながらも心優しく、そして子供っぽい性格。 …であるが、やはり魂は争えないのか、どこか儚げかつ無表情なイメージも持っている。 ブルースカル カラーギャングとして彼らを率いている。 一応彼らからは絶大な信頼を得ているものの、当の彼らはガラの良い奴らではない。 事実、この混乱した東京で虎鉄に3人で取り囲み絡んだり、 路地裏に人を連れ込んで脅す、女性に暴行を働く…等悪事を繰り返している。 …が、ワイアット・アープに「悪」として断罪されたり、 共鳴を起こして怪物になったり、狼男に首を締められ殺される…等。 割とポンポン死んでたりする。 ストーリーでも怪物化した彼らを虐殺するというシチュエーションもあるが、悪い奴らなんで容赦なく倒そう。 ちなみに、STAGE2で虎鉄に絡んだ3人には名前があり、 黒バンダナの金髪が「木戸三郎(きどちん)」、マスクのチビが「遠藤めぐむ(エメ)」、大柄の色黒が「日比谷郷太(ごーた)」というらしい。 3人共ゴブリンアーチャーになった挙げ句虎鉄に殺された筈 …なのだが、きどちんっぽい奴は首を絞められ殺されたりエメっぽい奴がやっぱり怪物化してしまったり使いまわされてたりする。 関連使い魔 エキドナ(パートナー使い魔) スキュラ 那須与一 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 千尋達を襲撃した優羽莉をバイクで迎えにきたところが初登場。 その後3話にて晴をつれて千尋たちを襲撃。 その際、3の時のもう1人のパートナーエキドナを大暴れさせるが、 寸でのところで一心が王の器として覚醒した為撤退する事となった。 その後、体勢を整えて千尋達がいる病院を再襲撃するが、ここで犬樹と出会う。 そして、前世のアルスとしての記憶が蘇るのと同時に、犬樹の正体に気付く…。 その邂逅がトリガーになったのかわからないが、犬樹の暴走を察知し、…育った孤児院に顔を出す。 そこにいたのはマニカ…に似た女性「上水流 愛」。 順は最後に愛との邂逅を果たした後、「ダチ」のけじめをつける為に、暴走した犬樹と戦い、そして相打ちとなり物語から退場した。 マニカが自分たちを残し心を失い、そして死んでいった前世と違い、今度は自分たちが愛を残して消えてしまう事となった…。 晴以外のブルースカルも出てくるが、余りガラの良い連中ではなさそうだが、 晴を始め彼らからは「順さん」として慕われており、本人も部下思いで仲間意識は非常に強い。 物語中でも大怪我をしてなお無理をする晴に対して頭を撫で 「お前はバイクヘタなんだから俺がやったメットと手袋をちゃんとつけろよ」という言葉を残した。 敵対していた筈の千尋に対してもアドバイスを送る等、心優しい性格でもあった。 ちなみに子供の時はお坊ちゃま風だったアルスと違い、彼は少年時代からとてもヤンチャだったらしく、 学生時代の写真では学ランを派手に着崩して格好をつけていた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆特殊技:妨害 仕組み / 攻撃 / 罠 / 強化 / 弱体 / 回復 / 移動 / 解除 / 妨害 / 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 コカトリス 複数 範囲内に敵が1体でも居る場合は、敵のレバー移動を禁止する。 ニーズヘッグ 全体 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 ◆亜人 名前 対象 効果 ハーメルン 複数 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵パーティーを味方パーティーの方向へ引き寄せる。 ◆神族 名前 対象 効果 セラフ 複数 範囲内に敵が1体でも居る場合は、敵のレバー操作を逆転する。 愛染明王 全体 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 【掌握】セラフ 複数 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。 ◆魔種 名前 対象 効果 ◆海種 名前 対象 効果 リヴァイアサン 全体 敵のゲートどれか一つの封印ゲージを、一定量増加させる。 ◆機甲 名前 対象 効果 ◆不死 名前 対象 効果 ドラゴンゾンビ 全体 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします あ -- (名無しさん) 2009-02-25 15 48 26 - -- (名無しさん) 2009-05-04 13 53 50 不死の項目センギアじゃないの? -- (名無しさん) 2010-02-07 22 14 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルティア (C) 基本情報 名前 ルティア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田口 宏子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クリムゾン☆レフト! 戦場に自身以外の自ユニットの<魔紅星>がいると、自身の攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 最近修正されたバージョン Ver3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 合わせてあげるよ~ ふぃ~ ごっちそうさま~ や~っぱ人間は最高ぉだね~ん~ あれれ~? どうしたのリリスちん? 元気ないよ~それ しないの~? いらないの~~?まさかのこ~んなところで ひっさしぶりに会ったんだし~なんかあったのなら言ってね~ふんふん そっかぁ~ 愛だね~ ラブだね~い~ない~な~ ミリアちんも リリスちんもい~な~それじゃ~さ~ その人が振り向いてくれないなら~こっちが振り向かせればいいのだよ~ うんみ~んなが振り向く アイドルになって~パ~って キラキラ~って 光って輝くの~! となると~やっぱアイドルは三人だよね~ あとひとり集めなきゃ~!ミリアちんは今いないし~ 誰かいい子いないかね~. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』2話 体重 重かったら言ってね~ 最高速度 上手だから一瞬だよ~ 生息域 フカフカなとこがい~な~ 捕食対象 やっぱ人間のが好きかな~ 好きな瞬間 パ~てなってキラキラ~な時 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? その大きさ 好きだな~ オッホン それでは~ あたしたちも 無事 三人集まって~ アイドルグル~プになれたということで~ 何か活動しないとね~う~ん そ~だな~ ライブぅ? コンサ~トぉ? リサイタルぅ? どれでもいいけど~ やっぱり そういう感じのがいいよね~とにかく~ た~くさんのギャラリぃがいるところで~ ド~~ンって バ~~~ンって はじけて目立っちゃうのだよ~でも~ あたしたち まだ無名だからね~ お客さん集めるっていうよりか~ たっくさん人がいるところに 行くのがい~よね~ …と なると~あ~~! チルルちん リリスちん 見て見て~~!! ほら~ あそこで戦争やってるよ~~!――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』① 体重は? どんなでもいいよ~ 最高速度は? 持たせるのも上手だよ~ “生息域”は? たまにはお外もい~ね~ 特技は? 初物さがしかな~ 本人コメント みんな~よろしくね~♡ イラストレーター lack 考察 +エラッタ前の考察 新たなタイプトリオである魔紅星のサイド要員。 チルル同様にアタッカーの20荒らしなので基本は使いやすい構造だが、超覚醒直後は自己強化アビリティが発動していない。 そのため初手としては"アビリティを持たない超覚醒持ちのコスト20"を育てなければならないという立ち上がりの不安定さをかかえてしまうという欠点がある。 ルティアの超覚醒後に他の魔紅星のユニットを出すとスペックが110/110となりレンジアップが発動する。 およそユニット3体分の距離離れていても攻撃ができ、アタッカーなのに超能力で触れているみたいになる。 根本使い魔のスロウアタックを入れられても後ろにいるマジシャン根本に届いたりするのでかなり使いやすい。 40、50コストディフェンダーに捕まるとやはり面倒なので、それらに狙われている場合は主人公を上手く使って外周ムーブで根本を狙いたい。 もう片方のコスト20魔紅星を2手目に選択した場合は110/110が2体となるが、120マナ消費しているこの時点で相手も中型クラスが完成間近なので過信は禁物、110/110のコスト20程度なら容易に落とされてしまう。 2体並べて荒らす場合は攻撃が実質2回与えられることと数字が近いことで似た感覚になるアクアクイーンのようになる。 エラッタでスペックが若干下がったのと強力が30コスト帯使い魔がカードプールに増えたことから、カウンターを貰うと自力での防衛は厳しい。 基本的に対面のアタッカーが細いならば20コストを2体出すよりもこちらの流れの方が刺さるので、そこは臨機応変に。 パーティ完成後はフリッカー役を務めてリリスの打点を生かしていきたい。 魔紅星の立ち位置左のサキュバスが他の二人と共にエラッタを受けた。 タイプサポートからユニークアビリティになり、20コストとして普通に戦えるようになった。 超覚醒で90/90でチルルかリリスが召喚されているとATK/DEF+20で最大110/110と20コストとしては上々であり、射程が長くなる。ただしファイタースタイルのみなのでリディア等強力な30コスト□が超覚醒するぐらいになったら撤退した方がいい。 修正前と違い魔紅星ユニットは自分以外は召喚状態でいいので実質80コストで十分戦えるスペックになる。 最も魔種には根本にトライブサポートAとボーナスがある為120~135の25コストのレンジアップ持ちと思えれば非常に優秀。 チルルはヘイストとなっているので相手の根元に△が多ければチルル、□が多ければルティアと使い分けるのもいい。 超覚醒リリスにはATK+30と射程増加とスピードアップを与える。この射程増加が非常に大きい。 うまくリリスにつなげる為に撤退のタイミングを間違えない様にしよう。 キャラクター説明 桃色の髪とのんきな性格が特徴的なサキュバスで、ミリアとリリスの従姉妹にあたる。 前作主人公への想いから人を襲えなくなってしまったリリスを心配し、彼女を元気づけるために自分たちでアイドルユニットを組まないかと誘う。 その後とあるいたずら妖精をとっ捕まえてメンバーに加え、サキュバス二人と妖精一人のアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント